iOS 纯代码UI搭建小贴士 Tip

1 嵌套位置 绝对位置/相对位置

当一个UI元素B内嵌在另外一个父级UI元素A之下,那么B的绝对屏幕坐标就是A和B的相对坐标之和

UI.frame = {x:左上角相对横坐标,y:左上角相对纵坐标,width:本身的宽度,height:本身的高度}

1。想要得到一个UI的绝对坐标可以这样得到

//没有变形,旋转能参与时
POT 点;
循环(当A为真时){
   点+=A.点
    A = A.父级UI;
}
//这样叠加出来的位置就是绝对位置

2。或者官方的方法更管用,官方的方法考虑到了截至点以及transfom的运算

CGRect f = [someView convertRect:someView.bounds toView:window];

2 快速嵌入

经常会需要在初始化一个UI后也同时需要其内部子元素初始化,而最重要的是元素和子元素的大小初始化
1。初始化元素 initWithFrame:frame
2。子元素在此方法内不要再使用父级的frame。

错误 initWithFrame:self.frame
正确  initWithFrame:self.bound

原理:frame是带有坐标和大小的框架信息,它能有效描述一个对象的ui范围。但是请注意,因为子元素是内嵌在其内部,一般默认位置为(0,0)点,所以使用bound得到一个不包含位置信息的大小框架,或者可以理解为位置重置后的框架。这样内部元素就显示在UI需要显示的位置了。也同时省去了再创建rect的麻烦

3 快速大小偏移

当设置一个A大小为rect, 而其子元素或者相关元素以这个rect有一个相对关系, 该如何处理.
比如说我设计了一个UITableView, 每个cell的宽度是屏幕宽度, 高度是固定80的列表单元格. 我如果想要在左侧设置一个icon, 那么这个icon该怎么写? (icon左边距20, 上下边距5的正方形)

默认写法:
icon.frame = rectMake(20,5, (80-5-5), (80-5-5));
快速写法:
icon.frame=UIEdgeInsetsInsetRect(rect,UIEdgeInsetsMake(5,20,5,winWidth-80-5));

相对大小偏移, 写法上更直观, 而且可以跟随变化而变化

4 注意任何UI更新和变化都必须在主线程是进行

任何主线程之外更新UI:

  • 轻则延迟未知时间后刷新UI 或 完全不刷新UI
  • 重则线程崩溃 (特别是iOS11, 对非主线程更新UI更严格)
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