浅入防抖节流

问题:
窗口的 resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕
解决:
可以采用 debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果

1.防抖

  • 当持续触发事件时,debounce 会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件
  • 非立即执行版

image.png

非立即执行版的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  • 立即执行版

image.png

立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果

2.节流

throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件
持续触发事件时,throttle 会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件

image.png


简单的概念就是这样,那下面看下最简单的代码


<body>
    <div id="container"></div>
    <script>
        var count = 1;
        var container = document.getElementById('container');

        1.普通
        function counter() {
            container.innerText = count++;
        }
        container.onmousemove = counter;

        2.防抖(非立即执行)
        function debounce(func, wait) {
            var timeout;
            return function () {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = setTimeout(func, wait);
                console.log("now"+timeout);
            }
        }
        container.onmousemove = debounce(counter, 500);

        3.节流(时间戳)
        function throttle(func, wait, ...args){
            let pre = 0;
            return function () {
                const context = this;
                let now = Date.now();
                if (now - pre >= wait) {
                    func.apply(context, args);
                    pre = Date.now();
                }
            }
        }
       container.onmousemove = throttle(counter,1000);

    </script>
</body>

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