信任的进化

信任的进化

摘选自同名游戏《信任的进化》

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              一  背景

一战期间,战争被和平打破。

那是在 1914 年「西方战线」的圣诞节,尽管有着严格的军令不准他们与敌方士兵谈笑风生,英国和德国的军人们却都离开了他们的战壕,穿过了无人地带,聚集在了一起,来埋葬他们的战友、交换礼物、有的还玩起了游戏。

    相比之下,现在已经是 2017 年,西方世界已经保持了好几十年的和平,

有调查表明,在过去的四十年当中,越来越少的人说他们「信任彼此」。所以,我们难免会有这样的疑问:

为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?

为什么敌人也会变成朋友,而且这种事居然在战争年代也会发生?

我个人觉得博弈论可以帮助我们解释为什么「不信任」会像病毒一般蔓延开来,以及我们怎样改变它!好了,如果你想了解这些...

                二  做一个小测试

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规则如下:

你面前有一台机器:当你放进去一枚硬币,对方会得到三枚硬币,反之亦然。但是,如果你们两个人同时投进一枚硬币,则你们两个人都可以获得两枚。

你可以选择「信任」,放一枚硬币,或者「欺骗」,不放硬币。

可是事先你并不知道对面会选择「信任」或者「欺骗」,你会如何选择?

1

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好,如果我现在告诉你,另一名玩家将选择「欺骗」,不会硬币进去

你该怎么做呢?

选择「欺骗」

好,如果我现在告诉你,另一名玩家将选择「欺骗」,不会硬币进去。

你该怎么做呢?

就是这样!凭什么要便宜这群伸手党们啊?

如果你合作,但是对方选择欺骗,你将失去一个硬币,但是对方可以得到三个(-1:+3)。

但是,如果你们两个都选择欺骗,那两人都既得不到什么也不会失去什么(0:0)。 所以:你应该选择「欺骗」。

2

但是,如果我告诉你,另一名玩家将选择合作,而且会投一枚硬币。

你现在又该怎么做呢?

选择「欺骗」

哇喔……有点儿缺德啊~不过,这是就正确的答案!

因为如果你们两个都选择了合作,你们都失去了一个硬币得到了两个(+2:+2)。但是,如果你选择欺骗,但是对方却合作,你将得到三个硬币,但对方会失去一个(+3:-1)。 所以,你还是应该选择「欺骗」,和上一轮一样。

可是。。。

              背景二

这就是我们的窘境了。

以这样单纯的思想,社会上也就将会充满的「欺骗」和不信任了。。。

但是,真的会这样吗?

            你不是一个人

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以眼还眼:它在下一局会模仿上一局你做出的选择。如果你选择了欺骗,则下一局它也会欺骗你。

老油条:它一直会欺骗你,不管你如何对它

“理想的朋友”:它会一直信任你,不论你如何对它。

有心眼的路人:它会先信任你,直到你欺骗他一次后,它便永远欺骗你。

有很多心眼的路人:它会以信任,欺骗,信任,信任来试探你,如果你始终信任它,则它便一直会欺骗你,如果你欺骗过它一次,则他就会变成“以牙还牙”的人。

            做一个大测试

它们五个人。每人进行十局比赛,每一局比赛分成十轮。一轮只有一次选择的机会。

谁会成为赢家呢?

答案显而易见了。“以眼还眼”是最好的选择。

可是。。。

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人人都会犯错

和你一起测试的是一位“以眼还眼”的人,你选择「信任」。但你在去投硬币的途中,摔了一跤。结果,对面先投了硬币。

“以眼还眼”以为你欺骗了它,于是它在下一局,也选择了「欺骗」。

如果此时你埋怨对方不理解你的情况而选择报复。便也发展成“冤冤相报”的尴尬局面了。

因此,对于遇到“误解”的双方来说,我们都需要选择“宽容”。

“忍一时风平浪静,退一步海阔天空”。

对“误解”的“宽容”,可以使“宽容”蔓延开来。

但是,如果误解发生得过多,信任就会瓦解。

                      结语

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也许,有人会怀疑我先前举的那个“1914 年「西方战线」的圣诞节”的普遍性。

那真的只是一个小概率事件吗?

没错,休战看起来还是挺戏剧化的,但是既不能说是独一无二的,也不能说是不寻常。

并不是每一个战壕都会达成和平,然而这种现象还是挺普遍的。尽管,我再次强调,有着明确和严格的军令禁止,但是许多前线部队都会不约而同地达成和平。

而且事实上,即使在圣诞节之前,有一些前线部队就已经悄悄地达成了非官方的和平。

他们把这个叫做:「互惠宽容」系统。本质上来讲,就是你不打我,我也就不打你。而且这种情况在很多地方都适用。

你可能还会有疑惑。一般士兵并不会自发地与敌人达成和平,为什么这种情况在当谈到战壕里作战的阵地战时就格外不同了呢?

那是因为,阵地战这样一个特点:它跟其他形式的战役不同,在阵地战中,你每天都会面对的是同一批军人。

这是一个重复游戏。这一点使得阵地战与其他的战争完全不同。而且。。。

上一个质疑它的人知道是谁吗?

对于休战的的事。一位德国的下士厌恶地表示:「这在战时是不应该发生的,难道没有一丝德国军人的荣誉感吗?」

没错,这位仁兄是阿道夫・希特勒。他现在已经凉了。

当然,现实世界里的信任会受到更多因素的影响。比如,名誉、共同的价值观、合同、文化传统等等等等。

虽然,这个小测验虽然不能明确说明什么,但今天以它为题材。仅仅是为了启示大家:

游戏是什么,直接决定了玩家做什么。

我们今天的问题并不仅仅是人们正在失去信任,而是我们的环境正在违背信任进化的规律。

「我们仅仅是我们周遭环境的产物」,这个观念可能看起来可能有点犬儒或者天真无邪,但是博弈论也在提醒着,我们就是彼此的环境啊。短期来讲,游戏决定玩家,但是长期来说,决定游戏的正是我们这些玩家。

所以,我们每个人都行动起来,做你力所能及的,去创造一个可以让信任进化的条件。建立人际关系、努力寻求双赢、沟通尽量清晰。或许到了那个时候,我们能够停止向对方开火,走出各自的战壕,穿过战争的无人地带来到彼此面前,直到所有人能发现:

互惠宽容地与人相处之美。

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