- 什么是并发并行?
- 并发:就是两个或者多个事件在同一时刻上发生。
- 并行:就是两个或者多个事件在同一时间段内发生。
- 在java程序进程中至少包含两条线程,一条主线程和一条垃圾回收线程。
- 在java程序中开启线程的方式有两种:
- 使用runtime类的exec方法:
Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); runtime.exec("word");
- processBuilder 的start方法(1.5以后的,建议使用这个来开启一个 新的进程)
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("word"); pb.start();
- 创建多线程的形式:
- 通过继承Thread类
class MusicThread extends java.lang.Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <500 ; i++) {
System.out.println("播放音乐"+i);
} } }
实现
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
System.out.println("dayouxi"+i);
if (i == 10){
MusicThread ms = new MusicThread();
ms.start();
} }
- 通过实现Runnable接口来创建多线程
class MusImplementDemo implements java.lang.Runnable{
@Override public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("听音乐"+i);
} } }
实现
for (int i = 0; i <50 ; i++) {
System.out.println("dayouxi"+i);
if (i == 10){
MusImplementDemo mui = new MusImplementDemo();
Thread th = new Thread(mui);
th.start();
} }
- 通过匿名内部类创建:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 50; j++) {
System.out.println("播放音乐"+i);
} } }).start();
- 继承方式和实现方式的区别:
- 继承方式:
- java中是单继承,如果继承了Thread该类就不能在继承其他的类了。
- 从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名称也简单。
- 从多线程共享一个资源的时候,继承不能做到。 - 接口实现方式:
- java中的类可以多实现接口(设计上更加优雅)
- 从操作上比继承稍微复杂一点,获取线程的名字也稍微复杂一点,使用Thread类中的currentThread()方法。
- 从多线程共享一个资源的时候,实现接口可以做到。
- 解决多线程并发访问同一个资源的安全性问题: - 同步代码块 + java程序运行可使用任何对象作为作为同步监听的对象,但是一般我们把当前并发的共同资源作为同步监听的对象。 * 注意在任何时候最多允许一个线程持有同步锁,谁能拿到锁谁就能执行代码块内部程序。
synchronized (this) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了" + num + "评估"); //模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num--;
}
- 同步方法:就是使用了synchronized修饰的方法
- 同步锁是谁?
- 对于非static方法同步锁就是this。
- 对于static方法,我们使用当前方法所在的类的字节码对象(AppleDemo2.class)
- 不要使用synchronized修饰run方法,修饰后某个线程执行完了所有功能,就像是多个线程出现串行。
- 解决方案:把需要同步的操作代码定义在一个新的方法中,并且该方法使用synchronized修饰,然后在run方法中调用这个方法。
- 同步锁是谁?
class AppleDemo1 implements Runnable{
private int num = 500;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
runThrea();
}
}
synchronized private void runThrea() {
if (num > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了" + num + "评估");
//模拟网络延迟
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num--;
}
}
}
- 锁机制
class AppleDemo3 implements Runnable{
//创建锁 Lock lock = new ReentrantLock();
private int num = 500;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
lockAdd();
}
}
private void lockAdd(){
//加锁
lock.lock();
try {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了" + num + "评估");
//模拟网络延时
Thread.sleep(10);
num--;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//开锁
lock.unlock();
}
}
}
7. synchronized的好与坏? - 好处:保证了多线程并发访问时的同步操作,避免线程的安全性问题。 - 坏处: 使用了synchronzised的方法/代码的性能比不用要低一些。8. 对于线程通信要使用Lock机制就要使用Condition接口: - wait和notify方法只能被同步监听对象调用,但是Lock根本没有了同步锁机制,所以不能调用wait和notify方法。 - 从java5开始 + 使用Lock机制取代Synchronized代码块和Synchronzied方法。 + 使用Condition接口对象的await,signal方法来取代Object类中的wait,notify方法。