go 变量
Golang 变量声明和初始化比起其他语言要简单一些,并且丰富不少。
语法: var identifier type
var 代表声明一个变量,identifier为变量名(go中变量名由字母、数字、下划线构成,首个字符不能为数字),type为变量类型。其中go变量的命名规则是建议驼峰式的。
常见的方式:
/** 单变量 **/
var tmp int // 声明一个int 类型变量tmp,go的变量类型放在变量之后
var tmp int = 6 // 声明+初始化
var tmp = 6 // 声明+初始化,并省略类型
tmp := 6 // 直接初始化一个短变量,局部变量强烈使用这种方式
/**多变量**/
tmp1, tmp2, tmp3 := 1, 2, 3
var tmp1, tmp2, tmp3 = 1, 2, 3
go常量
const:
常量是一个简单的标识符,在程序运行时不能修改其变量。常量的数据类型可以是boolean型、数字型、字符串型。
语法:const identifier [type] = value
当存在type时为显式定义,省略type时为隐式调用。
iota:
iota是一种特殊常量,一种认为可以被编译器修改的常量。
itoa在const关键字出现时被置为0,const中每新增一个常量声明,则iota计数+1.
const (
var1 = iota // 1
var2 = iota // 2
var2 = iota // 3
)
/** 可以简化为下面的写法 **/
const (
var1 = iota // 1
var2 // 2
var2 // 3
)
go 数据类型
Golang同Java/C/C++ 一样也是一种强类型语言,Golang内置的类型比较丰富下面仔细来看看。
golang大致分为boolean类型、数字类型、字符串类型、派生类型
布尔类型
boolean:只可以为true or false
var boolTmp bool = true
数字类型
go语言支持整型和浮点型,同样支持复数,其中位的运算采用补码。
int:
uint8 :无符号8位整型 (0 到 255)
uint16:无符号16位整型 (0 到 65535)
uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
还有几个比较特殊的:byte类似于uint8、rune类似于int32、uint32位或者64位、int (与uint 一样大小)、uintptr(无符号整型,通常用于存放一个指针)
float:
float32:IEEE-754 32位浮点型数
float64:IEEE-754 64位浮点型数
complex64:32 位实数和虚数
complex128:64 位实数和虚数
字符串类型
go中字符串的字节采用UTF-8编码标识Unicode文本,关键字:string
string底层其实就是一个[]byte,并且可以直接跟[]byte类型互相转换(string本质就是一个字符流)
字符串中的字符时不能修改的,string是一个只读的类型。
var str string = "23333" // "" 用于定义一个单行字符串
var str string = `2333
2333` // ``用于定义一个多行的字符串,内部进行原样解析
同其他语言一样,go中的string 也支持\r \n \t \' \" \\ \u***
等转译字符。
并且我们可以使用数组的方式进行访问单个字符str[0]
跟Java类似,我们可以使用+
来连接字符串,使用==,>,<
来比较字符串。
字符串相关的工具包是strings、strconv
string相关API后续会单独介绍。
派生类型
派生类型主要包括:
指针类型(Pointer)
数组类型
Map类型
结构化类型(type)
结构化类型(struct)
Channel类型
函数类型
切片类型(slice)
接口类型(interface)
这一篇暂时就介绍这么多
指针类型
go指针是一种非常重要的变量,同C中的指针一样,指针保存的是指向变量的地址,语法也跟C的类似。
var pointerOne *int
var tmpInt int
var pointerTwo = &tmpInt
这样就定义了一个int类型的指针pointerOne, 也定了一个指向tmpInt变量的指针pointerTwo。&
是一个取地址符,指针通过*
标示。
go中可能会出现空指针(指向nil),但是不会出现野指针(当一个变量被释放时,指针指向的应该是一个nil),相对安全。
这一篇暂时就这么多。