像素画:绘画工具Aseprite->跳动的泡泡

我们现在开始尝试制作动态的像素图形。比如说绘制一个跳动的泡泡角色。但是在开始制作之前,我们需要理解动画是如何工作的。


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我们将跳动的泡泡的运动过程分为四个阶段。每个阶段我们将其称为框架。需要播放动画,我们需要连续播放多个画面。只要播放速度合适,我们就可以看到连续的动画效果。一个动画可以包含任意多个帧,但是每一个帧的大小必须相同。

动画文件通常存储在一个叫做精灵表单(Sprite Sheet)的文件中。所有框架一个挨一个放置,并作为独立的框架导入游戏或者图像程序中。对于我们要创建的泡泡角色,我们将每一帧设定为64×64像素,即4个像素帧形成256×64像素的精灵表单。


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下一次,我们来详细介绍制作过程。

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