《接口优于抽象类》
Java中有两种允许多种implements的类型:接口和抽象类。
最明显的区别:
- 抽象类允许某些方法实现,接口不允许。
- 要实现抽象类定义的类型,类必须成为抽象类的子类。Java只允许单继承,所以抽象类作为类型定义受到了极大的限制。
现有的类很容易被更新,以实现新的接口。
如果你希望两个类同时扩展一个抽象类,就必须把抽象类放到type hierachy的高处。这会间接伤害到类层次。接口是定义mixin(混合类型)的理想选择。
关于mixin接口,前面有一篇也提到过,Serializable这种就是mixin(显著特点是它是一个空的接口),Comparable也是mixn,它之所以被称作mixn,是因为「它允许任选的功能可以被混合到类型的主要功能中(comparable允许同样的实例进行排序)。」抽象类就不行,它不能被更新到现有的类中:类只能有一个父类,没有合适的地方插入mixin。接口允许我们构造非层次结构的类型框架。
比如一个人可能同时是singer和songwriter,那么一个类可以同时实现它们。
如果使用抽象类定义类型,只能通过继承来增加功能。
骨架类
以下摘自:
http://www.jianshu.com/p/5ebde8d00a23
众所周知,java 8之前接口是不可以有方法体的,这就是抽象类相对于接口的优势,为了将抽象类和接口的优势整合起来,“骨架类”就诞生了,骨架类的做法是用一个抽象类来实现一个接口,在抽象类中为接口的某些方法提供实现。
骨架类的实现的一般步骤是,找出接口中的基本方法,在抽象类中声明为抽象方法,然后用这些基本方法来实现其他方法,所谓基本方法,就是通过将这些方法组合或是变换,可以实现其他的方法。
简单的例子:
假设有一个接口,它可以实现一组对象的求和,代码如下:
public interface Summation<T> {
//实现两个对象的相加
T towEleAdd(T obj01, T obj02);
//实现List求和
T listEleSum(List<T> list);
//实现数组求和
T arrayEleSum(T[] array);
}
观察可以发现它的基本方法只有一个T towEleAdd(T obj01, T obj02);,现在我们可以来实现他的“骨架”了:
public abstract class AbstractSummation<T> implements Summation<T> {
@Override
public abstract T towEleAdd(T obj01, T obj02);
@Override
public T listEleSum(List<T> list) {
T firstEle = null;
for (T t : list) {
if (firstEle == null) {
firstEle = t;
continue;
}
firstEle = towEleAdd(firstEle, t);
}
return firstEle;
}
@Override
public T arrayEleSum(T[] array) {
T firstEle = null;
for (T t : array) {
if (firstEle == null) {
firstEle = t;
continue;
}
firstEle = towEleAdd(firstEle, t);
}
return firstEle;
}
}