资源拷贝与多目标编译

需求是当我们工程中出现资源文件(图片、模型、音频、视频、动态链接库等),都需要拷贝到编译链接完成的exe所在目录下面,才能够被程序正确读取,所以需要拷贝功能

资源文件夹和第三方库文件夹

#把需要拷贝的资源路径都放到ASSETS里

file(GLOB ASSETS "./assets""thirdParty/test.dll")

#把ASSETS指代的目录集合的内容,都拷贝到可执行文件目录下

file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})

资源拷贝

多编译目标

#本工程主程序文件及输出程序名称

#add_executable(glStudy ${SRCS})//所有cpp文件编译链接,生成exe

add_executable(glStudy "main.cpp")

add_executable(main2 "main2.cpp")

多编译目标
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