成员名不允许重复
这部分我的第一个想法是去控制dict中的 key 。但这样的方式并不好,dict 范围大,它包含该类的所有属性和方法。而不单单是枚举的命名空间。我在源码中发现 enum 使用另一个方法。通过 prepare 魔术方法可以返回一个类字典实例,在该实例 使用prepare 魔术方法自定义命名空间,在该空间内限定成员名不允许重复。
再看看 Enum 模块的具体实现:
模块中的_EnumDict 创建了_member_names 列表来存储成员名,这是因为不是所有的命名空间内的成员都是枚举的成员。比如 str, new 等魔术方法就不是了,所以这边的 setitem 需要做一些过滤:
模块考虑的会更全面。
每个成员都有名称属性和值属性
上述的代码中,Color.red 取得的值是 1。而 eumu 模块中,定义的枚举类中,每个成员都是有名称和属性值的;并且细心的话还会发现 Color.red 是 Color 的示例。这样的情况是如何来实现的呢。
还是用元类来完成,在元类的 new 中实现,具体的思路是,先创建目标类,然后为每个成员都创建一样的类,再通过 setattr 的方式将后续的类作为属性添加到目标类中,伪代码如下:
来看下一个可运行的demo:
enum 模块在让每个成员都有名称和值的属性的实现思路是一样的(代码我就不贴了)。EnumMeta.new 是该模块的重点,几乎所有枚举的特性都在这个函数实现。
当成员值相同时,第二个成员是第一个成员的别名
从这节开始就不再使用自己实现的类的说明了,而是通过拆解 enum 模块的代码来说明其实现了,从模块的使用特性中可以知道,如果成员值相同,后者会是前者的一个别名:
从这可以知道,red和_red是同一对象。这又要怎么实现呢?
元类会为枚举类创建member_map 属性来存储成员名与成员的映射关系,如果发现创建的成员的值已经在映射关系中了,就会用映射表中的对象来取代:
从代码上来看,即使是成员值相同,还是会先为他们都创建对象,不过后创建的很快就会被垃圾回收掉了(我认为这边是有优化空间的)。通过与member_map 映射表做对比,用以创建该成员值的成员取代后续,但两者成员名都会在 member_map中,如例子中的red和_red 都在该字典,但他们指向的是同一个对象。
属性member_names只会记录第一个,这将会与枚举的迭代有关。
可以通过成员值来获取成员
枚举类中的成员都是单例模式,元类创建的枚举类中还维护了值到成员的映射关系 value2member_map:
然后在 Enum 的new返回该单例即可:
迭代的方式遍历成员
枚举类支持迭代的方式遍历成员,按定义的顺序,如果有值重复的成员,只获取重复的第一个成员。对于重复的成员值只获取第一个成员,正好属性member_names只会记录第一个:
总结
enum 模块的核心特性的实现思路就是这样,几乎都是通过元类黑魔法来实现的。对于成员之间不能做比较大小但可以做等值比较。这反而不需要讲,这其实继承自 object 就是这样的,不用额外做什么就有的“特性”了。
总之,enum 模块相对独立,且代码量不多,对于想知道元类编程可以阅读一下,教科书式教学,还有单例模式等,值得一读。