iOS开发里的多线程 (一)


1.多线程的基本概念举个栗子,小明去公司上班,老板让他去打印个报价表,小明啪啪啪跑去打印,但是,老板突然来了个电话,说,我们那个报价单少写个0,让小明马上找出来改好交过来,小明:卧槽,我哪里知道哪里要加个0!!!

小明就相当于进程,整个过程中,一开始小明只做了一件事-打印,这个过程,就是单线程.
但是,当需求改变时候,小明需要一边 修改,一边打印,这个过程就是多线程并发执行.正在进行的程序(正在运行),就是一个进程。每一个程序都是一个独立的一个进程, 互不干扰。比如:QQ 和 Xcode 的内存是隔离的,不能互相访问。什么是线程?

一个进程想要执行任务(代码),必须得有线程每个进程至少要有一个线程线程是进程的基本执行单位,进程的所有任务都在线程中执行比如:迅雷下载(xiao)电影的时候,下载进度里面有小点在跑,第一排小点就是一个线程,这样下载文件会比较快。

线程的特点线程的串行

  1. 一个线程内的任务执行是串行的(顺序执行)
    1.1 如果在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按顺序去执行1.2 也就是说在同一时间内,一个线程只能执行一个任务
    1.3 比如迅雷下载三个文件,只能下载完第一个再去下载第二个(用户体验不好)

多线程

  1. 什么是多线程?
    1.1 一个进程可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务(同时下载多个电影)
  2. 多线程的原理
    2.1 同一时间,CPU 只能处理一条线程,只有一线程在工作- Why(为什么使用多线程) - 提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象。 - 能适当提高资源利用率(CPU,内存)。
  • 不可滥用多线程:
  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB,可以自己设置内存大小,但必须是4的倍数),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大 - 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  • 总结 - 线程与进程的关系 - 线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程可以有多个线程,但同时只能执行一个任务。
  • 进程就是运行中的软件,是动态的。
  • 一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
  • 同一个进程内的线程共享进程里的资源
  • 主线程 - 进程一启动就自动创建
  • 显示和刷新UI界面
  • 处理UI事件
  • 子线程的作用
  • 处理耗时的操作
  • -子线程不能用来刷新UI

四种多线程的解决方案

(ps. 看到很多博客上都是只写了三种,但是其实是四种, 第一种其实也是可以使用的,只是使用起来比较麻烦...)祭出大图片-(这张图是其他小伙伴的....因为总结的很到位,所以这里借用一下)

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