13.UITableView的复用机制
重⽤原理:
当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的 UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,然后返回给 UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象 。这样可以让创建的cell的数量维持在很低的水平,如果一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用之后,只需要创建6个cell就够了。
14.UITableView的优化
1.使用不透明视图,不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。
2.不要重复创建不必要的table cell,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
3.减少视图的数目,view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能
4.不要做多余的绘制工作。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
5.不要阻塞主线程,必要时可以增加下载线程数,以加快资源下载速度,减少用户等待时间
15.内存管理
内存管理两种方式:
1.MRC(人工引用计数),手动管理内存。
MRC模式下,所有的对象都需要手动的添加retain、release代码来管理内存。使用MRC,需要遵守谁创建,谁回收的原则。也就是谁alloc,谁release;谁retain,谁release。
当引用计数为0的时候,必须回收,引用计数不为0,不能回收,如果引用计数为0,但是没有回收,会造成内存泄露。如果引用计数为0,继续释放,会造成野指针。为了避免出现野指针,我们在释放的时候,会先让指针=nil。
2.ARC(自动引用计数),自动管理内存。
ARC是IOS5推出的新功能,通过ARC,可以自动的管理内存。在ARC模式下,只要没有强指针(强引用)指向对象,对象就会被释放。在ARC模式下,不允许使用retain、release、retainCount等方法。并且,如果使用dealloc方法时,不允许调用[super dealloc]方法。
ARC模式下的property变量修饰词为strong、weak,相当于MRC模式下的retain、assign。strong :代替retain,缺省关键词,代表强引用。weak:代替assign,声明了一个可以自动设置nil的弱引用,但是比assign多一个功能,指针指向的地址被释放之后,指针本身也会自动被释放。
内存管理规则:
我们创建自己的对象,当他们不再需要的时候,释放他们。如果没有必要必须释放这些对象,保留需要使用的对象。不要释放我们没有拥有的对象。
16.代理和通知的区别
区别一:
delegate针对一对一关系,并且reciever可以返回值给sender;
notification 可以针对多对多,reciever无法返回值给sender。
所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。
区别二:
Delegate:消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。
Notification:消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。
区别三:
效率肯定是delegate比nsnotification高。
区别四:
delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值,也就是delegate方法的结果。delegate用于声明委托。Notification用于通告。