一、概述
在颜色合成文章中的最后一个小结当中,我们已经见到了PorterDuff.Mode
这个枚举类,在本次的图像合成中,我们也需要用到这个类,我们先看一下最终调用的方法为:
/**
* Set or clear the xfermode object.
* <p />
* Pass null to clear any previous xfermode.
* As a convenience, the parameter passed is also returned.
*
* @param xfermode May be null. The xfermode to be installed in the paint
* @return xfermode
*/
public Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) {
long xfermodeNative = 0;
if (xfermode != null)
xfermodeNative = xfermode.native_instance;
native_setXfermode(mNativePaint, xfermodeNative);
mXfermode = xfermode;
return xfermode;
}
当一个Paint
被设置了某个Xfermode
时,那么会根据源图层、画笔和Mode
,来决定画完之后的图像到底是什么,在使用的时候,我们一般采用PorterDuffXfermode
作为Xfermode
的实现类,它的构造函数的参数就是我们之前说到的PoterDuff.Mode
中的某个类型。
二、混合方式
关于混合的方式,网上有张图是这么总结的,其中DST
表示原本有的图像,而SRC
表示即将绘制上去的图像:
在某些我们以为的情况下,并不能得到对应的结果,感谢下面这篇博客的作者:
http://blog.csdn.net/u010335298/article/details/51983420
他总结了获得图中的结果,上面的图中还有几个隐含的条件:
- 关闭硬件加速。
- 两个进行叠加的图层的大小是相同的。
- 除了有颜色的部分,其它部分都是透明的。
三、示例
下面我们来看一下,DST_ATOP
这种方式
3.1 开启硬件加速
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
//绘制DST图像.
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
//绘制SRC图像.
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
}
对应的结果为:
和效果图完全不符,下面,我们试一下关闭硬件加速:
3.2 关闭硬件加速
private void init() {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
//绘制DST图像.
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
//绘制SRC图像.
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
}
结果为:
还是和理论结果不符合。
3.3 使用两个大小一样的Bitmap
private Paint mDstPaint;
private Paint mSrcPaint;
private Canvas mDstCanvas;
private Canvas mSrcCanvas;
private Bitmap mSrcBitmap;
private Bitmap mDstBitmap;
private void init() {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
mSrcCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
}
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
//绘制DST图像.
mDstCanvas.drawCircle(100, 100, 100, mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, mDstPaint);
//绘制SRC图像
mSrcCanvas.drawRect(100, 100, 300, 300, mSrcPaint);
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mSrcPaint);
}
来看看这个的结果:
为了得到这个结果,实例化了一堆的对象,并且需要在
Bitmap
的大小一样的时候才可以生效,其实这也不能说是坑,因为根据源码来看,计算的计算本来就是取各像素点的ARGB
进行计算,如果图层的大小不一样,那么计算的结果自然就和上面不同,从图中来看,它也表明了DST
和SRC
的大小是相同的,并且在除了有颜色之外的部分都是透明的。