Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.timeSinceLevelLoad表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前N帧的时间加权平均的值。
Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
Time.frameCount 总帧数
Time.realtimeSinceStartup表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
Time.captureFramerate表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
Time.unscaledDeltaTime不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
自己写的一个 全局定时执行管理器。
开始执行:string guid = IRuningTimer.Start(1.5f, _CheckConnectTimeout, 10, 2.5f);
暂停执行:IRuningTimer.Stop(guid);
删除这个执行:IRuningTimer.Remove(guid);
原码链接:
https://gitee.com/1392923/unity_tool_class.git (IRuningTimer.cs)