02探究活动-活动的生命周期

返回栈

  1. android中的活动是可以层叠的,每启动一个活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁坐上面的活动,下面的一个活动就会重新的显示出来
  2. 其实Android是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动集合,这个栈也被称之为返回栈,栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它就会返回栈中入栈,并且处于栈顶的位置,每当我们按下Back键或者调用finish()方法去销毁一个活动的时候,返回栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置,系统总是会显示处于栈顶的活动给用户

活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有四个状态

  1. 运行状态
    • 当一个活动位于返回栈的栈顶的时候,这个活动就处于运行状态
  2. 暂定状态
    • 当一个活动不再处于栈顶位置的时候,但是仍然是可见,这个活动进进入了暂停状态,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的区域,处于暂停状态的活动仍然是完全存活
  3. 停止状态
    • 当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就会进入停止的状态,这个时候活动相应的状态和成员变量会当系统内存不够的时候随时被回收
  4. 销毁状态
    • 当一个活动从返回栈中移除后就会变成销毁的状态

活动的生存期

Activity类定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节

  1. onCreate()
    • 这个方法会在活动第一个被创建的时候调用,比如加载布局,绑定事件
  2. onStart()
    • 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
  3. onResume()
    • 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行的状态
  4. onPause()
    • 这个方法在系统准备启动或者恢复另一个活动的时候调用,通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,这个方法执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用
  5. onStop()
    • 这个方法在活动完全不可见的时候调用,他和onPause()方法的主要区别就是,如果启动的新活动是一个对话框的活动那个,那么onPause()方法会执行,onStop()方法不会执行
  6. onDestroy()
    • 这个方法在活动被销毁之前带哦用,之后活动的状态将变为销毁状态
  7. onRestart()
    • 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前用,也就是活动被重新的启动
      这七个方法是两两相对的,除了onRestart()
  8. 完整生存期活动在onCreate()和onDrstroy()方法之间所经历的,就是完整生存期,在第一个方法中完成各种初始化的操作,在onDestroy()中完成释放内存的操作
  9. 可见生存器活动在onStart()和onStop()方法之间所经历,在这个时期,活动对于用户是可见的,即便有可能无法与用户进行交互,可以通过这两个方法,合理管理用户可见的资源,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存
  10. 前台生存期活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存器,在前台生存期,活动总是处于运行的状态,此时的活动是可以和用户进行交互的,看到最多的时期就是这个状态下的活动

体验活动的生命周期

创建项目

  1. 在activity_mian2.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <TextView
        android:id="@+id/text_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="我是第一个"
        android:textSize="30sp" />
</LinearLayout>

  1. 在activity_mian3.xml中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <TextView
        android:id="@+id/text_2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="30sp"
        android:text="我是第二个"/>

</LinearLayout>

  • 这两个代码基本差不多,对应的Main2Activity和Main3Activity不用改
  1. 开始设置AndroidManiFest.xml文件
   <activity android:name=".MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity" />
        <!--这里设置了theme-->
        <activity android:name=".Main3Activity"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
        </activity>

  • 这是活动的注册页面,唯一不同的是在Main3Activity中设置了theme属性,这个属性用于指定当前主题,这里设置的对话框的主题
  1. activity_mian.xml,这个主活动的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
 >

    <Button
        android:id="@+id/but_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="start one"/>

    <Button
        android:id="@+id/but_2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="start two"/>

</LinearLayout>

  • 加了两个按钮,用于启动activity_mian2和activity_mian3
  1. 在MainActivity中添加绑定事件

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String A = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button but_1 = (Button)findViewById(R.id.but_1);
        Button but_2 = (Button)findViewById(R.id.but_2);
        but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        but_2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main3Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(A,"onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(A,"onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(A,"onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(A,"onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(A,"onDestroy");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(A,"onRestart");
    }
}


  • 注册了两个点击事件,在Acticity的七个回调函数中打印了一句话


    主页面2018-03-13_19-51-37.png

    这是看打印的信息


    2018-03-13_19-52-50.png
  • 第一打印的onCreate(),onStart(),onResume(),图片是应该是这个项目运行过,就没有初始化了,然后点击one Start


    2018-03-13_19-56-59.png
  • 此时打印的信息


    2018-03-13_19-57-51.png
  • 由于第二个页面完全遮挡住了第一个页面,此时onPause()和onStop()方法都会执行,按下Back键返回第一个页面


    2018-03-13_20-00-26.png
  • 由于之前第一个页面已经进入了停止的状态,所以onRestart()方法会得到执行,执行后就是onStart()方法和onResume()方法了,此时onCreate()方法不会执行,因为MainActivity页面灭有重新加载
  • 点击第二个按钮,观察此时的打印信息
  • 这个时候只有onPause()方法得到了执行,onStop()方法没有得到执行,这是因为此时的页面并没有完全的遮盖住MainActivity页面,主页面只是进入了暂停状态,
  • 按下Back键,只有onResume()方法会得到执行
  • 最后在MainActivity页面,按下Back退出


    2018-03-13_20-07-51.png
  • onPause(),onStop(),onDestroy()方法会执行

活动被回收了怎么办?

  1. 可以想象一下,在活动A中有一个输入框,在你输入了一段文字后,然后启动了活动B,那么这个时候由于系统的内存不足了,这时活动A就会被回收,这个你按Back,你会发现你输入的文字不见了,因为活动A又重新创建一次
  2. 这个时候,使用onSaveInstanceState()方法,这个方法可以保证在活动被回收之前调用,可以通过这个方法获取到数据得不到保存的问题
  3. 这个方法可以携带一个布尔型的参数,可以使用putString(),putInt()等保存数据,一个是键,一个是对应的值,在MainActivity中
  
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "Somwthing you just typed";
        outState.putString("data_key",tempData);
    }


  1. 保存的数据在哪里恢复呢,在初始化的时候,可以进行判断,通过savedInstanceState.getString()方法获取到
   @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        if(savedInstanceState != null){
            String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(A,tempData);
        }

        Button but_1 = (Button)findViewById(R.id.but_1);
        Button but_2 = (Button)findViewById(R.id.but_2);
        but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        but_2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main3Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }

参考书籍:第一行代码

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