如例子所示,屏幕的原始分辨率是2560*1440px。如果分辨率减小,像素点还是被展示在PPI为109的屏幕上。你的操作系统会自动拉伸所有元素来填补间隙,使得整个屏幕被填满。GPU/CPU会捕获所有像素点并且使用新的比例重新计算他们。
如果想要设置27寸屏幕分辨率为1280*720(之前宽的一半,高的一半),GPU会让一个像素点变成原来的2倍大来填充屏幕,那么结果就是会变得模糊。在分辨率为原来一半的时候,因为有简单分频器的存在可能看着还算可以。但是如果使用原来的1/3或者3/4,最终会以小数点结束,就不能等分一个像素点了。我们来看下面的例子梯田图片为你展示更多的内容。
思考后面的例子在原张张晓晓山山始分辨率的屏幕上画一条1px的线,然后设置分辨率为50%。为了填满屏幕,CPU需要制造150%的视觉效果,所有像素点都要乘以1.5,1*1.5=1.5,但是因为不能有半个像素点,这就使得填充周围的像素点的颜色只有一部分,便产生了模糊。
这就是为什么当你想要改变一台RetinaMacbookPro的分辨率的时候,系统会展示下面的窗口来让你知道(下面的屏幕截图)这个分辨率会看着像1280*800px,它采用用户的分辨率经验来表达尺寸比例。
这些描述带有浓重的主观色彩,因为它用像素分辨率作为衡量物理尺寸的单位,虽然不够严谨,但至少他们觉得是对的。
附加如果你希望你的设计精确到像素,那么最好不要改变原始分辨率。你也许觉得使用小的比例会更舒服,但是当涉及到像素点时,这样会影响精确性。有些时候,用户会把调整分辨率当作在控制屏幕(特别是桌面)美观程度的方式,这样虽然会让设计看起来不太好,但是可以满足用户对易读性的需求。
什么是4K
你也许听到过很多次4K,它在最近非常流行。在了解它是什么之前,我们需要先弄明白HD的含义。
需要事先声明的是,本文是简化版本,所以这里只考虑最常见的分辨率。HD有不同的类别。
它适用于从1280*720px或720p开始的720水平的任何分辨率。一些地方也将这个分辨率SD叫做标清。
全高清适用于1920*1080px的屏幕。大多数的TV以及越来越多的高端手机(GalaxySIV,HTCone,SonyXperiaZ,Nexus5)都是这个分辨率。
4K始于3840*2160像素,它也叫做QuadHD,被称为UHD超高清。简而言之,你可以放4个1080p的像素点在4K的屏幕上。
另外一个4K的分辨率是4096*2160,这个稍微大一点,一般用在投影仪和大画幅相机上。
。在位图编辑时,Sketch只能满足(设计时)最低的需求,但是Photoshop的功能就更加全面。同时,因为它的年轻,在源文件、教程和社区方面在数量上也远少于Photoshop,不过,社区用户都很积极上进。
另外私人方面,从8年前我就是是Photoshop的用户,但是最近我把我设计中的最重要部分切换到了Sketch3.0。这不是对质量的判断,Photoshop仍然是一个好软件,只是Sketch3.0更加适合我。
文档和资源
这篇指南只是一个介绍,真正开始做的时候能学到更多。如果你想要了解更多或者获取我们讨论的主题相关的更详细的内容.