游戏圈里存在着“有生之年”这种说法,举例的话,我们马上就能想到《求生之路3》、《半条命3》、R星六代、《上古卷轴6》等等大作。玩家们都知道这些游戏的存在,或者默认了它们的存在,却迟迟等不到它们上市。
另外,有些游戏脱离了“有生之年”游戏阵营,让大家欣喜若狂,比如:《骑马与砍杀2》。2008年土耳其游戏公司TaleWorlds推出了《骑马与砍杀》,非常好玩。游戏官方在2012年宣布有了续作,直到2020年才正式有了《骑马与砍杀2》。
我们并不清楚《骑马与砍杀2》是什么时候立项的,博士推测有极大概率是在2008年到2012年间,毕竟一代的成绩不错,才会继续做二代。因此,“有生之年”游戏阵营曾经的重要成员《骑马与砍杀2》从立项到正式推出,一共花费了8-12年!
这里博士要抛出一个问题:目前市面上的游戏从立项到正式推出,时间间隔的极致是多少?理论上,像上述《骑马与砍杀2》这样的情况算是非常罕见的,因为很少有游戏要花费十多年来制作,要么玩法过时了,要么引擎不能用了,要么团队坚持不住了!
不过凡事总有例外,近日博士留意到:一家叫Strictly Limited Games的游戏工作室宣布他们家的动作平台游戏《Clockwork Aquario》打破了一项吉尼斯世界纪录,具体内容是“电子游戏从项目开始到发行的最长时间”,这款游戏花了28年又81天才完成上述过程!
虽然上述的事情让人匪夷所思,但是该纪录获得了吉尼斯官方的认证,所以不是胡说八道的。《Clockwork Aquario》今年才开始正式发售,这意味着它早在1993年就立项了!博士去看了一下游戏的介绍,发现它是一款2d横版平台动作游戏,整体玩法让我想起了《松鼠大战》,里面支持两人合作通关,角色之间是可以把对方举起来的,既可以当武器,也可以整蛊朋友。
从画面风格和玩法来看,《Clockwork Aquario》确实是上世纪九十年代的复古游戏。根据作者的描述,游戏当年因为3D游戏的普及而取消发布,一直处于停滞的状态。直到2017年,作者想办法拿回了《Clockwork Aquario》的版权,而Strictly Limited Games觉得游戏还是有价值的,因此决定签下来正式推出。
《Clockwork Aquario》宣布于今年12月14日发售,登陆Switch和PS4平台。这是一款从立项到正式推出耗费了28年的游戏,你有兴趣吗?