IOS面试&自己理解&详细资料库~(1)

开启关于IOS面试之路总结,说实话目前IOS开发真是太多很多情况下大家情况良莠不齐很难分辨。目前还是在广州,其实还是很开心的,因为这里有自己😍事物所在。

OC的理解和特性

作为开发者我们都知道语言的特性包括:面对对象,面向过程。Objc就是关于面对对象语言,也就包括面向对象的特点:封装、继承、多态。下面是对三者优点列表😉
<ul>
<li>封装:对于要处理的问题进行模块开发,好处有利于我们对于功能的拓展</li>
<li>继承:通过继承实现对父类方法的实现,也可以在子类中重写父类方法</li>
<li>多态:通过同名函数但是输入形式参数的种类,数目,类型不同实现具体函数功能不同(具体实现可以参照C&C++在编译后形式~想了解的可以自己查找)</li>
</ul>
Objc的动态特性:动态类型、动态加载、动态绑定。其实前面我们在runtime的理解过程中有所讲解。参考地址
<ul>
<li>动态类型:在IOS中我们经常见到id类型,id类型指在Objc中动态类型。在实际应用中我们一般使用静态类型,静态类型:固定和可预知性。静态类型是强类型,动态类型是弱类型。例如:我们经常见到的protrcol委托协议就是采取@proerty(nonatomic, weak) id<protrcol> delegate</li>
<li>动态加载:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。</li>
<li>动态绑定:是我们在适配机型加载过程中,动态实现图片的实现。例如,在Retina设备上加载@2x的图片。</li>
</ul>

内存管理原则

<ul>
<li>IOS5.0之前:在IOS 5.0之前Objc内存管理试行谁创建,谁释放的原则。如果要对是初始化的类型进行alloc,retain,copy,就需要手动进行release进行释放。当计数为0时才会释放对应的初始化内存空间和指针,我们称为MRC时代。</li>
<li>IOS 5.0之后:使用戏言IOS开发那就是一个字:爽。在ARC:自动计数模式开发程序,我们不用再手动释放申请的对象,程序开发过程终于见不到release,autorelease,retain语句。不过我们这是就该注意到strong和weak的细微区别。</li>
</ul>


strong & weak区别
<ul>
<li>strong:用来修饰强引用属性</li>
<li>weak:用来修饰弱引用属性</li>
</ul>
strong & weak实现具体情况
<ul>
<li>我们知道strong的使用时强引用,使用强引用使我们在赋值时会使计数器+1;
</br>
释放时间:当指针指向新值或者指针不存在,指针不存在一般是在自动计数为0时指针会自动释放。</li>
<li>weak是弱引用,悲剧的是弱引用是不会再计数+1的。不过这也使我们在使用时很方便,因为我们如果要防止block中发生循环引用的时候,可以在block外使用_weak进行修饰。
</br>
释放时间:对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。
</br>
weak的实现原理:在每一个类中都有一个弱引用的列表,在释放时都会对列表进行访问。如果找到相应的对象就执行释放。
</br>
Strong:是通过ARC的自动计数来实现对于对象的释放。
</li>
</ul>


参考资料
<ul>
<li>在想一个对象发送autorelease消息时,其实目标不会立即释放,会有一个具体的时间值。在autorelease调用的时候,会对其中的对象挨个发送release语句对于每个对象进行相应的释放。后面会对于autorelease进行专项讲解,不过这里可以给大牛资料,下文</li>
<li>在ARC中我们不用手动向实例化对象发送release进行释放,但是在MRC中就需要我们对申请的对象进行手动释放对象。那么问题来啦,对象会立即释放吗?
</br>
记住一点在MRC也是对象有时也不会立即释放,需要当前对象的计数为0时才会使用dealloc进行对象中所有的内容。
</li></ul>
AutoreleasePool大牛的资料

其他注意事项
<ul><li>当一个对象被_strong指向时,该对象是不会被释放的。但是当对象在超出其作用区域时(在C++中局部变量在超出作用区域就会nil),此时指针也会被置为nil于此同时指针所指的内存空间也会被释放。</br>
还有就是当试图控制器(ViewController)进行释放,其中的全局变量和局部变量都会被释放。也有意外就是实现循环引用,恭喜你好好修改下吧,因为这是个BUG。
</li>
<li>局部变量:上面讲到的局部变量如果超出其范围就会置为nil</li>
<li>在方法中对象创建,为啦使内存能够尽可能的减少可以使用autoreleasepool。使用方法:@autoreleasepool{};</li>
<li>block中为了避免循环引用就会使用_weak进行修饰</li>
<li>ARC不是万能的🔑:ARC是基于在Foundation之上进行的变量的管理,如果是CGtypeRef类型就无法进行管理。例如:CGImageRef的图片的信息</li>
<li>同样我们可以实现ARC和非ARC之间的进行混合编译,具体操作如下:
</br>
在ARC中进行非ARC程序的混合编译:-fno-fobjc-arc;
</br>
在非ARC中进行ARC的混合编译:-fobjc-arc;
</br>
不过目前我们使用ARC较多,所以使用第一种的情形较多。swift毕竟也发布两年之久,很多创业公司已经开始使用swift
</li>
</ul>

拓展介绍


<ul>
<li>nonatomic:原子操作,禁止多线程进行操作</li>
<li>atomic:原子操作,多线程安全是property的默认操作基本类型</li>
<li>assign:表示设置器可以直接进行复制,基本用于基本数据类型(NSInteger,CGFloat)和C语言的基本数据类型(int,float,double,char)</li>
<li>readwrite:可以进行读写</li>
<li>readonly:进行只读</li>
<li>copy:在赋值过程中传入一份值得copy,地址和内容都会重新赋值</li>
<li>retain:在赋值过程中会使用retain对象,指向内容的指针会copy</li>
</ul>


详细内容参考地址

设计模式

开发过程中我们都会使用到设计模式,这里就以两种设计模式进行举例:

MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:
其实重要的还是需要自己动手亲自实现,这样可以锻炼自己的编码能力。
资料点击

<ul>
<li>Model负责存储、定义、操作数据;</li>
<li>View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;</li>
<li>Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。</li>
</ul>

MVVM设计模式

这里关于MVVM的设计模式就不多说,因为目前还没有使用过。</br>
MVVM参考资料地址</br>
MVVM升级到MVVMM</br>
MVVM With ReactiveCocoa

Objc中的协议

我们在IOS开发过程中我们经常会使用协议和代理模式来进行消息传递,协议一般是伴随着代理产生而产生。我们在实现协议的同时一般都会有代理形式进行完成。
协议中有两个属性:
<ul>
<li>@required:是表明此中的方法一定要实现,在我们使用UITableViewDataSourceDelete就有两个必须实现的方法</li>
<li>@optional:方法可以根据自己选着实现方法</li>
</ul>
在博客中有关于protrcol的相关使用
</br>
参考地址

Category的优缺点

我们使用Category一般是在一个现有类中定向添加方法,其实我们使用常见的SDWebImage本质就是一个类的类目:UIImageView
优点:
<ul>
<li>我们在一个现有类中可以增加方法,于此同时我们又不需要改变原来对象的属性。增加方法和原来方法使用是一样的</li>
<li>在多方法的使用过程中我们可以通过使用Category实现对类进行区分,达到方便管理类种方法的原则</li>
</ul>

缺点:
<ul>
<li>Category允许我们对类进行添加特定方法,但是我们不能向类中添加成员变量。但是我们可以继承类在子类中进行相关成员属性添加</li>
<li>在增加方法的过程中,我们增加方法的优先级别比较高因此会覆盖父类中的方法。例如:在界面我们相应手指触摸时有响应链,如果在子类中调用touch方法没有调用父类就会使响应者连中断</li>
</ul>

Objective-C Category初体验
</br>
Objective-C相关Category的收集

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)

在我的博客中有所讲述,在这里就不赘述啦。不过这里给大家留一个问题?为什么使用KVC(Key-value-coding)在效率不是很高?</br>
参考路径
其他参考资料:</br>
谈KVC、KVO(重点观察者模式)机制编程
</br>
iOS KVC & KVO

NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别

博客中有详细介绍
</br>
详细参看

Objective-C中可修改和不可以修改类型

可修改和不可修改的集合类,我们在IOS开发过程中经常会遇到NSArray和NSMutableArray两种,两者的区别:
<ul>
<li>一个是可以动态添加,一个不可以动态添加</li>
<li>前者初始化后内存是固定不边的,后者经过初始化内存是可以发生改变的</li>
</ul>


非容器对象 不变类(NSString) 可变类(NSMustbleString)
copy 浅Copy 深Copy~返回的对象是不可变的对象
mutableCopy 深Copy 深Copy

这里我就引出一个概念:非容器对象和容器对象。
<ul>
<li>非容器对象:NSNumber,NSSting等只能放单个字符或者数字</li>
<li>容器对象:NSArray,NSDictionary等可以放置多个数据类型</li>
</ul>
但是在我们熟悉的copy过程中会发生哪些情况呢?</br>
这里又提出另外的cop的新概念:copy, mutableCopy
<ul>
<li>copy:复制了一个imutable的对象+ copyWithZone:</li>
<li>mutableCopy:复制的是一个mutable的对象,使用的方法+ mutableCopyWithZone:</li>
</ul>
下面我们给出在非容器对象复制后的具体情况
<pre>

非容器对象 不变类(NSString) 可变类(NSMustbleString)
copy 浅Copy 深Copy~返回的对象是不可变的对象
mutableCopy 深Copy 深Copy

</pre>

容器类型 不变类型(NSArray) 可变类型(NSMutableArray)
copy 浅copy 深copy
mutableCopy 深copy 深copy

下面我们给出容器对象中复制的具体情况
<pre>

容器类型 不变类型(NSArray) 可变类型(NSMutableArray)
copy 浅copy 深copy
mutableCopy 深copy 深copy

</pre>

<p>但是在容器对象复制过程中我们需要记住一点,我们对于NSArray和NSMutable的copy是对于整体指针和内存来说。但是在容器内部每一个元素我们进行的都是指针copy,也就是我们所说的浅copy。</p>从上面列举的例子我们可以得出一个结论:
<ul>
<li>无论是非容器类型还是容器类型只有在不可变时(NSArray,NSString)使用copy才是浅复制,也就是说只是复制指针而不复制内存。</li>
<li>在可变的类型(NSMutableString, NSMutableArray)在使用copy时会生成不可变类型。</li>
</ul>

具体为什么实现这种原理可以看下在NSArray和NSMutable实现接口,以及参照C++的原理进行解释。

下面是参考资料:
copy与mutableCopy
NSArray与NSMutableArray的区别</br>

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?

不要对静态方法进行释放,因为静态方法会放到自动释放池中,后面会自动释放。
我在博客中写过关于Runtime的解析,在那里我们可以看出一个类在解析过程中其中类中调用方法是Method形式,放在Struct的Class中的。执行过程AutoReleasePool会进行管理。

深入理解RunLoop大神文章写得很详细

当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。</br>

static、self、super关键字的作用

static 是在C和C++中经常使用的,在Objc中我们也是常常使用static来定义cell的identifer目前就想到这些。下面给出static的具体作用:

<ul>
<li>static修饰的变量只是在第一次调用过程进行初始化,所以在第二次调用时会维持上一次的值</li>
<li>在模块内我们使用的static变量可以在模块中所有函数使用,但是在模块外就不可以进行访问</li>
<li>在模块内的static的函数只能被模块内的函数进行调用,不能被模块外的其他函数声明</li>
<li>在类中的satic的全局变量,在整个类中有且仅仅只有一份的copy</li>
</ul>

self: 是我们在当前类消息的接受者</br>
super: 是我们调用父类的方法,消息链过程中我们在touch调用super就是调用父类方法,防止消息链中断。

关于#include与#import的区别,#import 与@class 的区别

<ul>
<li>#include是我们在C/C++经常使用到的引入到文件的方式</li>
<li>#import是我们在Objc中使用引入头文件的方式,可以防止头文件被多次引用(如果头文件被多次应用,程序在编译过程中会把库函数编译到类中这样就占用较多内存)</li>
import和@class两者之间的区别
<li>@class是只是定义类名,对其中的行为并不知道,我们经常可以再很多类的.h文件可以看到</li>
<li>@class由于仅仅是定义类的名字,所以在编译过程要比import的效率高</li>
<li>此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题</li>
</ul>

参考资料点击</br>

解释@public、@protected、@private 它们的含义与作用

<ul>
<li>@public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问</li>
<li>@protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问</li>
<li>@private:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问 </li>
</ul>

解释 id 类型

任意类型对象,程序运行时才决定对象的类型。 这也是我们在上面解释的动态类型。

switch 语句 if 语句区别与联系

两者均是判断语句。但是switch只可以判断整形,字符型,枚举类型;但是if并没有类型限制。

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别

<ul>
<li>两者都可以判断一个对象是否是某个类的成员</li>
<li>isKindOfClesss不紧可以判断对象是否是一个类的成员,也可以判断一个对象是否派生于类的类成员</li>
<li>举例:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到</li>
</ul>

iOS 开发中数据持久性有哪几种?

参考资料~IOS的永久话储存

自动释放池工作原理

自动释放池的前世今生</br>
Objective-C Autorelease Pool 的实现原理

最后编辑于
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