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ai数字人系统搭建代码,动作与表情生成代码展示

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实现 AI 数字人系统的动作与表情生成是一个较为复杂的任务,涉及计算机图形学、动画制作、机器学习等多个领域。下面为你提供一个简化示例,借助 Python 和 pygame 库来模拟一个二维数字人的简单动作与表情变化。

代码说明

初始化 Pygame:借助 pygame.init() 初始化 Pygame 库,同时设置窗口大小和标题。

加载表情图像:假设你已经准备好不同表情的图片文件(像 happy_face.png、sad_face.png、neutral_face.png),使用 pygame.image.load() 加载这些图片。

主循环:在主循环里处理用户输入事件,例如按键事件。根据不同的按键操作,改变数字人的位置和表情。

绘制与更新:用 screen.blit() 方法在屏幕上绘制当前表情图像,然后使用 pygame.display.flip() 更新显示。

注意事项

此示例只是一个简单的模拟,在实际的 AI 数字人系统中,动作与表情生成通常会运用更复杂的技术,例如 3D 建模、骨骼动画、深度学习模型等。

你需要自行准备不同表情的图片文件,并且保证图片文件的路径和名称正确。

若要实现更自然流畅的动作与表情变化,可能需要使用专业的动画制作软件和算法。

import pygame

import time

# 初始化 Pygame

pygame.init()

# 设置窗口大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption("AI 数字人动作与表情生成")

# 定义颜色

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

# 加载不同表情的图像

# 这里假设你有对应的表情图片文件,你需要自己准备

happy_face = pygame.image.load('happy_face.png')

sad_face = pygame.image.load('sad_face.png')

neutral_face = pygame.image.load('neutral_face.png')

# 当前显示的表情

current_face = neutral_face

# 定义简单的动作,这里用位置移动来模拟

x = 100

y = 100

step = 5

# 主循环

running = True

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_UP:

                y -= step

            elif event.key == pygame.K_DOWN:

                y += step

            elif event.key == pygame.K_LEFT:

                x -= step

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                x += step

            elif event.key == pygame.K_h:  # 按下 'h' 键显示开心表情

                current_face = happy_face

            elif event.key == pygame.K_s:  # 按下 's' 键显示悲伤表情

                current_face = sad_face

            elif event.key == pygame.K_n:  # 按下 'n' 键显示中性表情

                current_face = neutral_face

    # 填充背景色

    screen.fill(WHITE)

    # 绘制当前表情

    screen.blit(current_face, (x, y))

    # 更新显示

    pygame.display.flip()

    # 控制帧率

    time.sleep(0.01)

# 退出 Pygame

pygame.quit()

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原文链接:https://blog.csdn.net/vx_13076927178/article/details/146987510

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