android.graphics.Movie
对象在 Android 中用于播放 GIF 动画。Movie
类是 Android 早期版本中的一部分,用于解码和播放 GIF 动画。尽管现在推荐使用 AnimationDrawable
和 GifDrawable
等更现代的解决方案,但了解 Movie
类的功能仍然有助于理解 Android 的动画处理机制。
主要功能和方法:
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创建
Movie
对象:-
Movie.decodeStream(InputStream is)
: 从输入流解码 GIF 动画。 -
Movie.decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
: 从字节数组中解码 GIF 动画。 -
Movie.decodeFile(String pathName)
: 从文件路径解码 GIF 动画。
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绘制动画:
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draw(Canvas canvas, float x, float y)
: 在指定的画布上的指定位置绘制当前帧。 -
draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
: 在指定的画布上的指定位置绘制当前帧,并使用指定的 Paint 对象。
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获取动画信息:
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duration()
: 获取动画的时长(以毫秒为单位)。 -
width()
: 获取动画的宽度。 -
height()
: 获取动画的高度。
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控制动画播放:
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setTime(int relativeMilliseconds)
: 设置动画播放的时间点。
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示例代码:
以下是一个简单的例子,展示如何在 Android 中使用 Movie
对象播放 GIF 动画:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.io.InputStream;
public class GIFView extends View {
private Movie movie;
private long movieStart;
public GIFView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
public GIFView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
private void init(Context context) {
// 从资源文件中加载 GIF
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.sample_gif);
movie = Movie.decodeStream(is);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (movie != null) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (movieStart == 0) { // 第一次播放时设置开始时间
movieStart = now;
}
int relTime = (int) ((now - movieStart) % movie.duration());
movie.setTime(relTime);
movie.draw(canvas, 0, 0);
this.invalidate(); // 触发重绘
}
}
}
使用方法:
- 将 GIF 文件放入
res/raw
文件夹中。 - 在布局文件中添加自定义
GIFView
:
<com.example.GIFView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />`
通过这种方式,你可以在 Android 应用中播放 GIF 动画。然而,值得注意的是,Movie
类已经很少使用,建议使用更现代的 GIF 处理库,如 Glide 或 Fresco,这些库提供了更强大的功能和更好的性能。