前言
Java多线程部分的题目,是我根据Java Guide的面试突击版本V3.0再整理出来的,其中,我选择了一些比较重要的问题,并重新做出相应回答,并添加了一些比较重要的问题,希望对大家起到一定的帮助。
系列文章:
Java多线程
线程池原理部分
-
为什么要使用线程池?
降低频繁创建和销毁线程带来的资源消耗
提前创建好线程,在有任务到来时,可以提高任务的响应速度
线程池可以统一对线程进行分配监控,提高了线程的可管理性
-
线程池有哪些运行状态?
-
线程池的运行状态有5种:
Running:可以接受新任务,也能处理阻塞队列中的任务
Shutdown:不接受新任务,但可以继续处理阻塞队列中的任务
Stop:不接受新任务,无法处理阻塞队列中的任务,会中断正在处理任务的线程
Tidying:所有的任务都终止了,并且有效线程数为0
Terminated:调用Terminated方法之后进入该状态
生命周期转换图如下:
-
-
线程池中任务的调度机制能具体说说吗?(任务调度决定了一个任务是被拒绝、被新线程执行还是被缓冲到队列中)
如果线程的运行状态不是Running,直接拒绝
如果有效线程数小于核心线程数,则创建新线程来执行
如果有效线程数大于等于核心线程数,小于最大线程数,且阻塞队列未满,则将任务添加到阻塞队列
如果有效线程数大于等于核心线程数,小于最大线程数,且阻塞队列已满,则启动新线程执行任务
如果有效线程数大于最大线程数,无论是否可以入队,都会抛出异常来拒绝任务
-
任务拒绝机制
JDK提供了四种默认的拒绝机制
直接丢弃抛异常:当子系统无法处理的时候,通过异常及时发现问题
直接丢弃不抛异常:适合处理一些不关键的业务
丢弃队列中最前面的任务:需要根据具体业务场景分析
由调用者线程处理:多线程只是增大吞吐量的手段,但最终需要让所有任务都执行完毕
使用者也可以自定义拒绝机制,通过实现RejectedExecutionHandler接口即可。
线程池实践部分
-
如何创建线程池?
目前创建线程池,可以选择两种方式:
通过ThreadPoolExecutor构造函数创建,可以指定核心线程数、最大线程数、空闲线程存活时间、拒绝策略、阻塞队列,线程工厂
-
通过Executors工具类提供的静态方法创建。(阿里巴巴开发手册不建议使用这种方式)
Fixed和SingleThread,阻塞队列使用的是LinkedBlockingQueue,可能导致OOM
Cached线程数可以无限创建,从而导致OOM
-
实现Runnable接⼝和Callable接⼝的区别
- 不需要任务返回结果的使用Runnable;需要任务返回结果的使用Callable
-
执⾏execute()⽅法和submit()⽅法的区别是什么呢?
execute方法用于提交不需要返回值的任务
submit方法会返回一个Future,可以通过Future获取结果
原子类
-
简单说说原子类的原理
原子类中使用了CAS和volatile变量来保证线程安全的更新。
CAS:由CPU实现的原语,可以保证原子性
volatile变量:保证线程修改的最新值对其他线程可见。
ABA问题你了解吗?
A线程希望把值从1更新到2,B线程先把值从1变2,然后由更新回1。
这样对A线程来说,是不知道B线程的更新操作的。