使用预处理指令会把源代码中对应字符串替换为对应的内容.
#define ANIMATION_DURATION 0.3
不过这样定义出来的常量没有类型信息.使用类型常量来进行定义会更好:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
请注意, 用此方式定义的常量包含类型信息, 其好处是清楚地描述了常量的含义.由此可知该常量类型为NSTimeInterval, 这有助于为其编写开发文档.如果要定义许多常量, 那么这种方式能令稍后阅读代码的人更易理解其意图.
常量常用的命名法: 若常量局限于某"编译单元"(translation unit, 也就是"实现文件",implementation file)之内,则在前面加字母k; 若常量在类之外可见, 则通常以类名为前缀. 第19条详解了命名习惯(naming convention)static 修饰符意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见.编译器每收到一个编译单元,就会输出一份"目标文件"(object file). 在Objective-C的语境下,"编译单元"一词通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名).假如声明此变量时不加static, 则编译器会为它创建一个"外部符号"(external symbol).此时若是另一个编译单元也声明了同名变量,那么编译器就抛出一条错误信息:
duplicate symbol _kAnimationDuration in:
EOCAnimatedView.o
EOCOtherView.o
实际上,如果一个变量既声明为static,又声明为const,那么编译器根本不会创建符号,而是会像#define预处理指令一样,把所有遇到的变量都替换成演员常值.
定义一个外界可见的常值变量(constant variable), 需放在"全局符号表"(global symbol table)中, 以便可以在定义该常量的编译单元之外使用.
// In the header file
extern NSString *const EOCStringConstant;
// In the implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
这个常量在头文件中"声明", 且在实现文件中"定义". 注意const修饰符在常量类型中的位置. 常量定义应从右至左解读, 所以在本例中, EOCStringConstant 就是"一个常量,而这个常量是指针,指向NSString对象".
编译器看到头文件中的extern关键字, 就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量了. 这个关键字是要告诉编译器, 在全局符号表中将会有一个名叫 EOCStringConstant的符号. 也就是说, 编译器无须查看其定义, 即允许代码使用此常量. 因为它知道, 当链接成二进制文件之后, 肯定能找到这个常量.
此类常量必须要定义, 而且只能定义一次. 通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件里.由实现文件生成目标文件时, 编译器会在"数据段"(data section)为字符串分配存储空间. 链接器会把此目标文件与其他目标文件相链接, 以生成最终的二进制文件.凡是用到EOCStringConstant这个全局符号的地方, 链接器都能将其解析.
第4条: 多用类型常量, 少用#define预处理指令
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