Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五)

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3455
今天无意间听同事说的一个新方法,可以拓展系统自带组件的Inspector。我试了一下果然有效算是学习了, 在博客里面记录一下,方便以后查阅。

C#

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnityEditor;
publicclassCameraExtension:Editor{
publicoverridevoidOnInspectorGUI(){
base.DrawDefaultInspector();
if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){
}
}
}
[CanEditMultipleObjects()]
[CustomEditor(typeof(Camera),true)]
publicclassCustomExtension:CameraExtension
{
}

如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3455
转载请注明: 雨松MOMO2015年04月28日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 174,840评论 25 709
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,310评论 4 61
  • 想考NNU MPACC
    cloud1125阅读 220评论 0 0
  • 莫名的秋风掠过肩头,有些意外,有些微凉。 转眼,夏走秋来,只是下了几日雨水,就算是完成仪式交接了,晨起的天地又不一...
    温度文字阅读 616评论 0 1