类的三大特性

类的三大特性:封装、继承、多态
封装:
  1. 对于头文件里面的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限
    @public 公有的 类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问 pxd->name
    @private 私有的 类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问
    @protected 受保护的 类本身可以访问, 子类可以继承, 外部不可以访问。默认就是protected

2.需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明.h
    不需要暴露给外部使用的方法或者属性就在实现文件里面声明.m

//匿名扩展
      @interface Person ()
      @property (nonatomic, strong) NSString *myPassword;
      - (void)startDoing;
      @end

继承
  1. 什么情况下需要继承
    当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么可以选择继承。
  2.什么是继承
    继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性。
  3.继承里面的一些术语
    父类(超类):被继承的那个类称作父类 super class
    子类 :自己定义的那个类就称做子类
    根类 (root) : 所有类的父类叫做根类 NSObject
  4.注意
    OC里面只支持单继承,不能实现多继承
  5.如何继承一个类(Animal类继承与NSObject)
    @interface Animal : NSObject
    @end
  6.调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类里面去寻找,如果找到root类,没有发现,那么报错。
  7.父类中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办?
    override(可以通过重写的方式来实现自己的功能。)
  8.self 和 super
    self: 即将创建的这个对象的指针 是类的一个隐藏属性
    super:它并不是指向父类的一个指针, 是父类的一个标示
    self编译器会先从当前这个类里面去查找相应的方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找
    super 告诉编译器直接去父类中查找
  9.类型自动向上转换
    TV —> Furniture
    Light —>Furniture

@interface Person : NSObject
- (void)turnOn:(Furniture *)fur;
- (void)turnOff:(Furniture *)fur;
@end

 Light *jgd = [[Light alloc] init];
 jgd.name = @"客厅的灯";
 TV *xiaomi = [[TV alloc] init];xiaomi.name = @"小米电视机";
 Person *pxd = [[Person alloc] init];
 [pxd turnOn:jgd];
 [pxd turnOn:xiaomi];
 [pxd turnOff:xiaomi];
 [pxd turnOff:jgd];

多态:
  同一个方法,拥有不同的实现:
    1. 使用继承的方式实现多态
    2. 使用协议的方式来实现多态

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