2020 年 4 月 16 日,经典动画《猫和老鼠》导演吉恩・戴奇离世,享年 95 岁。

这部陪伴几代人的经典作品,看似只是汤姆猫追逐杰瑞鼠的搞笑日常,细细品味,却藏着现实社会的深层隐喻。猫抓老鼠本是天性宿命,可汤姆与杰瑞之间,始终维持着一种微妙又平衡的关系:杰瑞畏惧汤姆,汤姆忌惮女主人,而女主人又因为杰瑞的存在,需要汤姆守护家园。某种意义上,他们早已不是单纯的对手,更像是彼此依存的盟友。
汤姆每次好不容易抓住杰瑞,总会因各种小疏忽无意放走对方;而汤姆对杰瑞暗中手下留情,也换来了杰瑞在汤姆身陷真正危难时,毫不犹豫出手相救。正因为这份相爱相杀、彼此成全,这场猫鼠之间的较量才能一直延续,成为留在几代人记忆里的经典。
动画里还有一段令人动容的剧情:汤姆倾心爱上一只小白猫,可对方极度势利,无情拒绝了他。失恋后的汤姆一蹶不振,整日借酒消愁,甚至萌生了轻生的念头。就在他人生最低谷的时刻,平日里针锋相对的老对手杰瑞,默默陪在了他身边。一猫一鼠放下所有恩怨,并肩坐在铁轨上,静静望着夕阳,一同消化求而不得的人生苦涩。
人到中年慢慢懂得,人生失意、身心疲惫时,最懂你的,未必是身边亲近的朋友,往往那个朝夕相伴、彼此较量的对手,最能读懂你的心事、体谅你的落寞。
这种亦敌亦友、相爱相杀的关系,也像极了可口可乐与百事可乐。两大品牌常年同台竞技、互相博弈,处处比拼、暗自较劲,却又彼此惺惺相惜、缺一不可。而两代品牌管理者,恰好都是看着《猫和老鼠》长大的一代人,很难不承认,这部动画里持续博弈、共生共存的逻辑,早已潜移默化影响了他们的经营思维。
如今,当年看着《猫和老鼠》长大的孩子,早已一步步成为社会中坚力量,而藏在动画里的生存智慧,也慢慢被世人读懂。
哲学家詹姆斯・卡斯提出过一个经典观点:世间万物,归根结底分为两种游戏 ——有限游戏和无限游戏。
有限游戏的核心目的,就是分出胜负、赢得胜利,就像各类体育竞技,有明确开局、既定终点,有清晰的赢家和输家,所有规则的设定,都是为了让这场游戏顺利落幕。
而无限游戏截然不同,它没有固定的开始,也没有既定的结束,更不存在绝对的输赢。它的终极意义,不是决出胜负,而是不断吸纳更多人参与其中,让这场游戏永远延续下去。婚姻、事业、人生修行,都属于典型的无限游戏。
从博弈论视角来看,有限游戏是轮次确定的博弈,结局早已注定;而无限游戏是轮次未知的博弈,充满变数与可能。
卡斯对两种游戏的解读,甚至比博弈论阐释得更为透彻,涵盖参赛资格、彼此互动、底层逻辑等方方面面。
如果一个人认定眼前就是全部世界,刻意忽略自身之外的格局与变数,其实就是在用有限游戏思维做决策。这类人的认知里,变量固定、时间有限、格局受限,凡事都追求确定性的结果,总想在既定边界内寻求安稳和胜负。
可一旦跳出固有认知,看见时间、格局、外界环境这些外在变量,思维就会彻底升级。当执着的确定性,被人生的不确定性替代,固守的有限游戏,就会自然而然升维成无限游戏。
所谓思维模型,说白了就是每个人的处世逻辑、决策习惯。拥有有限游戏思维的人,一举一动都困在固有边界里,追求安稳、执着输赢;而拥有无限游戏思维的人,每一次选择、每一步前行,都是在拓宽人生格局、奔赴更广阔的世界。
无限游戏最迷人的地方,在于每一个当下,都能打开全新视野,衍生出无数种新的可能。就像文艺复兴,从不是单一风格、单一形式的发展,而是不断打破边界、开拓新维度,在拓宽格局的过程中,衍生出更多思想与文化的新境界。
困在边界之内,就只会执着于眼前的得失、追求确定性的输赢;而跳出固有认知、拓宽人生视野,就是打破原有博弈格局。不局限于当下的境遇、不困于眼前的得失,拥有长远眼光与全局格局,便是真正读懂了无限游戏的底层逻辑。