顶点光照渲染路径叙述

原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-VertexLit.html

        这篇文章描述了顶点光照渲染路径的细节(链接见原网页)。顶点光照路径总体上在一个pass中渲染每个对象,为每个顶点使用所有的光照来计算光照值。

        这是最快的渲染路径并且支持最广泛的硬件。

        由于所有的光照在顶点层面被计算,所以这个渲染路径不支持大多数的逐像素效果:阴影,法线贴图,光照缓存,和高细节的镜面高光不被支持。

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