C/C++回调函数--E作者

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回调函数

概念:回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。
下面使用一个实例来演示一下怎么在两个类中实现注册回调函数并处理数据。

将PlayerRelay中的数据在Player中进行处理。

#ifndef PLAYERRELAY_H
#define PLAYERRELAY_H
#include <iostream>
 
//声明函数指针
typedef void(*ts_data_input_t)(void* user, char* s, int length);
 
class PlayerRelay
{
public:
    void setCbk(ts_data_input_t ts_data_input, void* user);//注册回调函数
    void transport_data();      //数据输出函数,这里会调用Plyer中的回调函数ts_data_input(void* user,char* s,int length)
public:
    PlayerRelay();
    ~PlayerRelay();
    ts_data_input_t m_ts_data_input;
    void* user;
};
 
#endif
#include "playerRelay.h"
PlayerRelay::PlayerRelay()
{
 
}
PlayerRelay::~PlayerRelay()
{
 
}
void PlayerRelay::setCbk(ts_data_input_t ts_data_input, void* user)
{
    std::cout << "注册回调函数" << std::endl;
    this->m_ts_data_input = ts_data_input;
    this->user = user;
}
 
void PlayerRelay::transport_data()
{
    std::cout << "PlayerRelay::transport_data" << std::endl;
    char* s = "asdfg";
 
    if (m_ts_data_input)
    {
        m_ts_data_input(user, s, 5);
    }
}
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <iostream>
#include "playerRelay.h"
class  Player
{
public:
    static void ts_data_input(void* user, char * s, int length);//回调函数,一般设置为static
    void ts_data_input_in(char* s, int length);         //该函数处理PlayerRelay中的数据。
public:
    Player();
    ~Player();
};
#endif
#include "player.h"
 
Player::Player()
{
    PlayerRelay playerRelay;
    playerRelay.setCbk(ts_data_input, this);    //注册回调函数,将ts_data_input和当前类注册到类PlayerRelay中
    playerRelay.transport_data();               //在该函数中将数据作为参数传入ts_data_input(。。。)中,最终在当前类中实现数据的处理
}
Player::~Player()
{
 
}
/**回调函数**/
void Player::ts_data_input(void* user,char* s,int length)   //传过来的参数user其实就是将player传到PlayerRelay在通过ts_data_input传过来
{
    std::cout << "回调函数:--->Player::ts_data_input" << std::endl;
    Player *pthis = (Player*)user;
    pthis->ts_data_input_in(s, length);
}
 
void Player::ts_data_input_in(char* s, int length)
{
    std::cout << "处理数据Player::ts_data_input_in" << std::endl;
    std::cout << s << std::endl;
    std::cout << length << std::endl;
    std::cout << "do with data!" << std::endl;
}
 
int main()
{
    Player player;
    getchar();
    return 0;
}
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