生命周期方法
onCreate--->onRestart--->onStart--->onResume--->omPause--->onStop--->onDestroy
onCreate:表示Activity正在创建,在该方法中,我们可以做一些初始化操作,如setContentView()去加载界面资源布局、初始化Activity所需数据等。
onRestart:表示Activity正在被重新启动,由不可见变为可见转态。
onStart:表示Activity正在被启动,这是已经可见但还不可交互。
onResume:这是Activity的转态变为既可见也可交互。
onPuase:表示Activity正在停止,此时Activity变为不可交互但还可见。这时候快速回到当前Activiy,那么onResume会被调用,在onPuase方法中可以做一些数据保存操作但不能太耗时,否则会影响新Activity的显示,onPuase必须执行完,新Activity的onResume才会执行。
onStop:表示Activy正在暂停,此时Activity变为不可见。
onDestroy:表示Activity即将被销毁。
一些常见场景:
FirstActivity跳转到SecondActivity然后再返回FirstActity其回调的生命周期方法为:onCreate--->onStart--->onResume-->onPause--->onStop--返回时-->onRestart--->onStart---onResume。
当SecondActivity为透明样式时,那么FirstActivity的生命周期方法调用为:onCreate-->onStart-->onResume,跳转到SecondActivity时First会回调的方法为onPause,然后点击返回到FirstActivity回调的方法为onResume。
一些异常情况导致的生命周期变化
-
资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死重建。
比如当屏幕横竖屏切换时,当前Activity就会被销毁然后重建,其onPuase、onStop、onDestroy均会被调用,由于该Activity属于异常销毁,系统会调用onSaveInsanceState来保存当前Activity的状态,该方法在onStop之前被调用,和onPuase相比即可在它之前,也可能会在之后被调用。
销毁之后再重建的时候,系统会在onStart方法之后调用onRestoreInstanceState,并且把销毁时调用onSaveInstanceState保存下来的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。
-
系统内存不足导致低优先级的Activity被杀死
显示在前台的Activity优先级最高,后台不可见的Activity优先级最低。被杀死的Activity的数据存储和恢复方法调用和情况1一样。
防止资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死重建的方法
-
我们可以给Activity指定configChangs属性来阻止属性发生改变时Activity被重建。
使用方式:在ManiFest.xml 文件中指定configChangs属性
<activity android:name=".SecondActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" android:launchMode="standard"> </activity>
常用的属性有 orientation、screenSize、keyboardHidden,指定这些属性后当屏幕方向发生旋转、屏幕尺寸信息发生变化、键盘的可访问性发生变化时,Activity便不再会被销毁再重建。
-
我们也可直接指定屏幕的方向,不让其可旋转
使用方式:在ManiFest.xml 文件中指定screenOrientation属性
<activity android:name=".SecondActivity" android:configChanges="orientation" <!--portrait 指定屏幕竖屏显示 landscape 指定屏幕横屏显示--> android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="standard"> </activity>