环境:MacBook Air M1、Xcode13.4.1、GPUImage3
报错:

问题出现的背景:
inputPictrue加入了一个NSImage:称之为imageA。
imageA的来源:一个本地的imageB,通过draw的方式,在原本只根据size创建的ImageA上面绘制得到的。所以imageA不是根据ImageData创建出来的,是绘制而来。

当我们用ImageB进行processImage(synchronously:)时,不会报错,但如果用ImageA,就报错了。
差异分析及错误原因推测:
imageB是直接根据NSOpenPanel()的url创建的,他的NSImageRep为NSBitmapImageRep。
信息打印如下:

imageA的NSImageRep为NSCGImageSnapshotRep
信息打印如下:
两个Image最大的差异点就是这个NSImageRep(下文用Rep替代)了。如果能把A的Rep换成和B一样,可能问题就可以解决。
测试猜想:
1.首先根据输入的NSImage创建一个NSBitmapImageRep。
我们知道,为NSImage输入某个图片,然后直接将这个NSImage导出,这个图片的宽高会翻倍,为了避免这种情况,我们可以为NSBitmapImageRep指定特定的参数如下。

2.将我们得到的BitmapImageRep添加到NSImage中

po resultImage的结果如下:Rep被我们成功修改了。
结论:
最后将resultImage输入inputPicture。再次执行processImage()时,所有的一切都完美运行了。猜想正确。
这里其实涉及到了NSImage和NSImageRep之间的关系。我们感觉NSImage好像是直接保存图片数据的数据结构,可惜并非如此。NSImageRep才是保存数据的那个(我们看上面的打印结果也可大致猜到),而NSImage只是作为管理者。一个NSImage可以拥有多个Rep。本文暂时只提到整个bug的分析和解决过程,具体到背后为什么一开始的Rep不行,Rep这个文件到底存储了什么,Rep和NSImage的具体关系等等,将在其它文章中展开。