NSImage通过draw获得的image,在GPUImage3中processImage时,出现报错“GPUImage/PictureInput.swift:60: Fatal error: ...

环境:MacBook Air M1、Xcode13.4.1、GPUImage3

报错:

问题出现的背景:

inputPictrue加入了一个NSImage:称之为imageA。

imageA的来源:一个本地的imageB,通过draw的方式,在原本只根据size创建的ImageA上面绘制得到的。所以imageA不是根据ImageData创建出来的,是绘制而来。

生成A的部分代码

当我们用ImageB进行processImage(synchronously:)时,不会报错,但如果用ImageA,就报错了。

差异分析及错误原因推测:

imageB是直接根据NSOpenPanel()的url创建的,他的NSImageRep为NSBitmapImageRep。

信息打印如下:

imageB的信息

imageA的NSImageRep为NSCGImageSnapshotRep

    信息打印如下:

imageA的信息

两个Image最大的差异点就是这个NSImageRep(下文用Rep替代)了。如果能把A的Rep换成和B一样,可能问题就可以解决。

测试猜想:

1.首先根据输入的NSImage创建一个NSBitmapImageRep。

我们知道,为NSImage输入某个图片,然后直接将这个NSImage导出,这个图片的宽高会翻倍,为了避免这种情况,我们可以为NSBitmapImageRep指定特定的参数如下。

2.将我们得到的BitmapImageRep添加到NSImage中

po resultImage的结果如下:Rep被我们成功修改了。

结论:

最后将resultImage输入inputPicture。再次执行processImage()时,所有的一切都完美运行了。猜想正确。

这里其实涉及到了NSImage和NSImageRep之间的关系。我们感觉NSImage好像是直接保存图片数据的数据结构,可惜并非如此。NSImageRep才是保存数据的那个(我们看上面的打印结果也可大致猜到),而NSImage只是作为管理者。一个NSImage可以拥有多个Rep。本文暂时只提到整个bug的分析和解决过程,具体到背后为什么一开始的Rep不行,Rep这个文件到底存储了什么,Rep和NSImage的具体关系等等,将在其它文章中展开。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容