搭建OpenGL窗口

创建时间:2019.07.06
修改时间:ONE 2019.07.07


官方标准教程中使用GLFW来创建OpenGL的窗体,处理输入相关消息。本文瞎写如何在win32下搭建OpenGL窗口。

完整代码

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, IParam);
}

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    WNDCLASSEX wndclass;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hbrBackground = NULL;
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hIcon = NULL;
    wndclass.hIconSm = NULL;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.lpfnWndProc = GLWindowProc;
    wndclass.lpszClassName = L"GLWindow";
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    ATOM atom = RegisterClassEx(&wndclass);
    if (!atom)
    {
        MessageBox(NULL, L"Notice", L"Error", MB_OK);
        return 0;
    }
    HWND hwnd = CreateWindowEx(NULL, L"GLWindow", L"OpenGL Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        100, 100, 800, 600,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(hwnd);
    MSG msg;
    while (true)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, NULL, PM_REMOVE)
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                break;
            }
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return 0;
}

运行结果

运行结果

主要分为三步:注册窗口--->创建窗口--->显示窗口

1.注册窗口

1.1代码详解

//窗口应用程序需包含的头文件
#include <Windows.h>

//窗口应用程序中,入口函数 WinMain();
//返回值类型  函数修饰符(调用方式)  WinMain函数名
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance/*当前应用程序实例*/, HINSTANCE hPrevInstance/*上一次应用程序启动的实例*/, LPSTR lpCmdLine/*用cmd打开,命令行参数*/, int nShowCmd/*如何显示窗口*/)
{
  return 0;
}

运行结果

1.1运行结果

1.2准备工作

  //定义WNDCLASSEX结构体,一个怎样的窗口 
  WNDCLASSEX wndclass;
  //窗口类型的额外控件
  wndclass.cbClsExtra = 0;
  //实际占用的多大内存
  wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  //额外内存
  wndclass.cbWndExtra = 0;
  //窗口部分,没有包含旁边的边框
  wndclass.hbrBackground = NULL;
  //光标
  wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  //应用程序放在磁盘上的图标
  wndclass.hIcon = NULL;
  //程序运行后,显示在左上角的图标
  wndclass.hIconSm = NULL;
  //
  wndclass.hInstance = hInstance;
  //处理用户操作函数
  wndclass.lpfnWndProc = NULL;
  //窗口名称
  wndclass.lpszClassName = L"GLWindow";
  //菜单的名字
  wndclass.lpszMenuName = NULL;
  //窗口更新时,采用哪种重绘方式 水平|垂直
  wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

1.3注册窗口

  //注册窗口
  ATOM atom = RegisterClassEx(&wndclass);
  if (!atom)
  {
    MessageBox(NULL, L"Notice", L"Error", MB_OK);
    return 0;
  }

运行结果

1.3运行结果

2.创建窗口

2.1准备工作

在创建窗口之前需要新增用户操作函数,更改第一步注册窗口中的准备工作相关代码。

  //处理用户操作函数
  //wndclass.lpfnWndProc = NULL;
  wndclass.lpfnWndProc = GLWindowProc;

定义消息处理函数,监听并处理用户对窗口的操作

LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hwnd/*窗口句柄*/, UINT msg/*消息ID*/, WPARAM wParam/*附带参数*/, LPARAM IParam/*附带参数*/)
{
    switch (msg)
    {
    //关闭按钮,退出消息
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    //默认消息处理函数去处理
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, IParam);
}

2.2创建窗口

  HWND hwnd = CreateWindowEx(NULL/*窗口额外的风格*/, L"GLWindow"/*注册时窗口的名称*/, L"OpenGL Window"/*显示在窗口标题栏上的字符串*/, WS_OVERLAPPEDWINDOW/*窗口风格*/,
        100, 100, 800, 600/*包含窗口边框部分的宽和高*/,
        NULL/*父窗口句柄*/, NULL/*菜单句柄*/, hInstance/*应用程序实例*/, NULL/*额外的参数*/);

运行结果

2.2运行效果

3.显示窗口

3.1显示窗口

  ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
  UpdateWindow(hwnd);

运行结果
窗口一闪而过

3.2程序不退出

  //使应用程序不退出————死循坏
  MSG msg;
  while (true)
  {
    //从系统的消息队列里获取消息
    if (PeekMessage(&msg/*存取消息的变量*/, NULL/*获取哪个消息的变量,所有*/, NULL/*消息IDmin */, NULL/*消息IDmax,不对消息过滤*/, PM_REMOVE/*如何处理消息,从消息队列中移除掉*/))
    {
      if (msg.message == WM_QUIT)
      {
        break;
      }
      //转换成应用程序可以识别的消息
      TranslateMessage(&msg);
      //将消息派发出去
      DispatchMessage(&msg);
    }
  }

运行结果

运行结果


参考博客
https://blog.csdn.net/qq_22822335/article/details/50911858

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