【用 户 画 像】
一、 基本情况
1.用户年龄:6-17岁的孩子
2.用户职业:小学生/初中生/高中生
3.用户痛点:升学/数学头疼/游戏迷/
4.用户特点:用户年纪比较小,购买决策人还在父母手上,所以选品的定位,还要看家长的喜好。
5.家长特点:焦虑孩子升学,担心孩子沉迷游戏,担心孩子数学成绩。
6.产品特点:比较小众,目前很火爆,以后不知道
选品:编程书、乐高积木、书包、文具、电子资料
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1.用户年龄:6-17岁的孩子
2.用户职业:小学生/初中生/高中生
3.用户痛点:升学/数学头疼/游戏迷/
4.用户特点:用户年纪比较小,购买决策人还在父母手上,所以选品的定位,还要看家长的喜好。
5.家长特点:焦虑孩子升学,担心孩子沉迷游戏,担心孩子数学成绩。
6.产品特点:比较小众,目前很火爆,以后不知道
选品:编程书、乐高积木、书包、文具、电子资料