1.引言
看谭洲视频,有一节就是如题所示。觉得比较简单,而且很具有教学意义的视频。于是我就自己集成第三方so文件,复制粘贴c语言关于变声的代码。然后项目就跑起来了。
2.正题
fmod 音频引擎介绍fmod官网。在之前写ndk的时候,假如官方提供了android的sample的时候 那么结合例子。我们很容易开发出来。但是更多的是往往没得例子。。有的只是一大堆文档和 c++ 的例子。看完了这节视频突然很有收获。于是把总结道的套路记载一下。
ndk开发套路
1. 下载官方文档,了解相关的概念
这节视频中提到的概念:声道,声音的合成。这也事先不了解是做不了的。
2.找到官网提供的例子
根据例子耐着性子,一点一点的看。不懂英文就用翻译软件翻译。把整个代码流程搞清楚。这个例子或许是C++实现的。这时候我们也要仔细的看,尽管c++写的函数长,没得java好看。
3根据例子,自己尝试着写代码
写不住可以百度,但是大概流程要清楚。
以上 是我看谭洲学院的感悟,感觉那些老师都是那样讲的。等写ffmpeg的例子时候,我尝试着用用这个套路。这样总比无头苍蝇要好。
3.开始写代码
首先下载so文件,以及fmod的jar包。这个直接从我的git上拿过来吧。
https://github.com/wxy520ll/SoundDemo
Cmake的代码:
##libnative-lib.so
set(Project F:/workspace/SoundDemo)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#F:\workspace\SoundDemo\app\src\main\jni\native-lib.cpp
add_library(native-lib SHARED ${Project}/app/src/main/jni/native-lib.cpp )
add_library(fmod SHARED IMPORTED)
set_target_properties(fmod PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${Project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so)
add_library(fmodL SHARED IMPORTED)
set_target_properties(fmodL PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${Project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so)
include_directories( ${Project}/app/src/main/jni/inc)
find_library(log-lib log )
target_link_libraries(native-lib fmod fmodL ${log-lib} )
MainActivity :
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
Button button1;
Button button2;
Button button3;
File file;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
org.fmod.FMOD.init(this);
String s= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
file=new File(s+"/test.mp3");
button1= (Button) findViewById(R.id.button1);
button2= (Button) findViewById(R.id.button2);
button3= (Button) findViewById(R.id.button3);
button1.setOnClickListener(this);
button2.setOnClickListener(this);
button3.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch(view.getId()){
case R.id.button1:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
play(file.getAbsolutePath(),1);
}
}).start();
break;
case R.id.button2:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
play(file.getAbsolutePath(),2);
}
}).start();
break;
case R.id.button3:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
play(file.getAbsolutePath(),4);
}
}).start();
break;
}
}
public native void play(String name,int type);
static {
System.loadLibrary("native-lib");
System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodL");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
org.fmod.FMOD.close();
}
}
org.fmod.FMOD.init(this) 这条代码的作用:
自动配置到最低延迟。
C++代码:
#include <jni.h>
#include "inc/fmod.hpp"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <android/log.h>
#include <unistd.h>
#define LOGI(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
extern "C"{
JNIEXPORT void JNICALL
Java_xinyi_com_sounddemo_MainActivity_play(JNIEnv *env, jobject instance, jstring name_,
jint type) {
FMOD::System *system;
FMOD::Sound *sound;
FMOD::Channel *channel;
FMOD::DSP *dsp;
bool playing = true;
float frequency = 0;
const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(name_, NULL);
try {
//初始化
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
//创建声音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (type) {
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
LOGI("%s", "fix normal");
break;
case MODE_LUOLI:
//萝莉
//DSP digital signal process
//dsp -> 音效 创建fmod中预定义好的音效
//FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT dsp,提升或者降低音调用的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.5);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
//添加到channel
channel->addDSP(0, dsp);
LOGI("%s", "fix luoli");
break;
case MODE_JINGSONG:
//惊悚
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_DASHU:
//大叔
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
//添加到channel
channel->addDSP(0, dsp);
LOGI("%s", "fix dashu");
break;
case MODE_GAOGUAI:
//搞怪
//提高说话的速度
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
frequency = frequency * 2.0;
channel->setFrequency(frequency);
LOGI("%s", "fix gaoguai");
break;
case MODE_KONGLING:
//空灵
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
LOGI("%s", "fix kongling");
break;
default:
break;
}
} catch (...) {
LOGE("%s", "发生异常");
goto end;
}
system->update();
//释放资源
//单位是微秒
//每秒钟判断下是否在播放
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
usleep(1000 * 1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(name_, path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
}
代码就是以上所示:主要说说集成遇到的问题
错误1
原因是app的build 里面忘记设置了“abiFilters”。是生产手机支持的so库。假如没得,就不知道生成那种类型的so。
错误2
在Cmake,build gradle 等配置无误下,还报这个错误,曾一度让我抓狂,怀疑人生。最后在大佬的指导下解决此问题。
加上sourceSets 配置就好。有些项目不用加 也没得问题。但是加了肯定不会在报这个错误。
错误3:找不到fmod.hpp中的某些类。提示fmod.hpp是C++
我一般写ndk 喜欢用C写,因为C还懂一点,而且大部分都是用C写的。但是fmod.hpp 却是用C++写的,用C的话 提示没得System类。于是换成了C++。
错误4:没有找到play方法
play是我直接通过as自动生成的怎么会没有呢? 对了又对 一切无误,为啥子找不呢。。这个时候抱着试试的心态加了extern "C"。。结果顺利的解决了这个问题。
extern "C"指令中的C,表示的一种编译和连接规约,而不是一种语言
。以后cpp文件中使用了C语言 要记住加上这个extern "C"