Android ndk实现QQ变音

1.引言

看谭洲视频,有一节就是如题所示。觉得比较简单,而且很具有教学意义的视频。于是我就自己集成第三方so文件,复制粘贴c语言关于变声的代码。然后项目就跑起来了。

2.正题

fmod 音频引擎介绍fmod官网。在之前写ndk的时候,假如官方提供了android的sample的时候 那么结合例子。我们很容易开发出来。但是更多的是往往没得例子。。有的只是一大堆文档和 c++ 的例子。看完了这节视频突然很有收获。于是把总结道的套路记载一下。

ndk开发套路
1. 下载官方文档,了解相关的概念
这节视频中提到的概念:声道,声音的合成。这也事先不了解是做不了的。

2.找到官网提供的例子
根据例子耐着性子,一点一点的看。不懂英文就用翻译软件翻译。把整个代码流程搞清楚。这个例子或许是C++实现的。这时候我们也要仔细的看,尽管c++写的函数长,没得java好看。

3根据例子,自己尝试着写代码
写不住可以百度,但是大概流程要清楚。
以上 是我看谭洲学院的感悟,感觉那些老师都是那样讲的。等写ffmpeg的例子时候,我尝试着用用这个套路。这样总比无头苍蝇要好。

3.开始写代码

首先下载so文件,以及fmod的jar包。这个直接从我的git上拿过来吧。
https://github.com/wxy520ll/SoundDemo

Cmake的代码:

##libnative-lib.so
set(Project F:/workspace/SoundDemo)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#F:\workspace\SoundDemo\app\src\main\jni\native-lib.cpp
add_library(native-lib  SHARED   ${Project}/app/src/main/jni/native-lib.cpp )

add_library(fmod SHARED  IMPORTED)
set_target_properties(fmod PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                      ${Project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so)

add_library(fmodL SHARED  IMPORTED)
set_target_properties(fmodL PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                      ${Project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so)


include_directories( ${Project}/app/src/main/jni/inc)
find_library(log-lib  log )
target_link_libraries(native-lib   fmod  fmodL   ${log-lib} )

MainActivity :

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    Button button1;
    Button button2;
    Button button3;
    File file;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        org.fmod.FMOD.init(this);

        String s= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        file=new File(s+"/test.mp3");

        button1= (Button) findViewById(R.id.button1);
        button2= (Button) findViewById(R.id.button2);
        button3= (Button) findViewById(R.id.button3);
        button1.setOnClickListener(this);
        button2.setOnClickListener(this);
        button3.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch(view.getId()){
            case R.id.button1:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        play(file.getAbsolutePath(),1);
                    }
                }).start();
                break;
            case R.id.button2:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        play(file.getAbsolutePath(),2);
                    }
                }).start();
                break;
            case R.id.button3:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        play(file.getAbsolutePath(),4);
                    }
                }).start();
                break;
        }
    }
    public  native void  play(String name,int type);

    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
        System.loadLibrary("fmod");
        System.loadLibrary("fmodL");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        org.fmod.FMOD.close();
    }
}

org.fmod.FMOD.init(this) 这条代码的作用:
自动配置到最低延迟。

C++代码:

#include <jni.h>
#include "inc/fmod.hpp"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <android/log.h>
#include <unistd.h>
#define LOGI(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);
#define LOGE(FORMAT, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"jason",FORMAT,##__VA_ARGS__);

#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5

extern "C"{
JNIEXPORT void JNICALL
Java_xinyi_com_sounddemo_MainActivity_play(JNIEnv *env, jobject instance, jstring name_,
                                          jint type) {

   FMOD::System *system;
   FMOD::Sound *sound;
   FMOD::Channel *channel;
   FMOD::DSP *dsp;
   bool playing = true;
   float frequency = 0;
   const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(name_, NULL);
   try {
       //初始化
       System_Create(&system);
       system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);

       //创建声音
       system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
       switch (type) {
           case MODE_NORMAL:
               //原生播放
               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               LOGI("%s", "fix normal");
               break;
           case MODE_LUOLI:
               //萝莉
               //DSP digital signal process
               //dsp -> 音效 创建fmod中预定义好的音效
               //FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT dsp,提升或者降低音调用的一种音效
               system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN, &dsp);
               //设置音调的参数
               dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.5);

               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               //添加到channel
               channel->addDSP(0, dsp);
               LOGI("%s", "fix luoli");
               break;

           case MODE_JINGSONG:
               //惊悚
               system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
               dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               channel->addDSP(0, dsp);

               break;
           case MODE_DASHU:
               //大叔
               system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
               dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);

               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               //添加到channel
               channel->addDSP(0, dsp);
               LOGI("%s", "fix dashu");
               break;
           case MODE_GAOGUAI:
               //搞怪
               //提高说话的速度
               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               channel->getFrequency(&frequency);
               frequency = frequency * 2.0;
               channel->setFrequency(frequency);
               LOGI("%s", "fix gaoguai");
               break;
           case MODE_KONGLING:
               //空灵
               system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
               dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
               dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
               system->playSound(sound, 0, false, &channel);
               channel->addDSP(0, dsp);
               LOGI("%s", "fix kongling");
               break;

           default:
               break;
       }
   } catch (...) {
       LOGE("%s", "发生异常");
       goto end;
   }
   system->update();

   //释放资源
   //单位是微秒
   //每秒钟判断下是否在播放
   while (playing) {
       channel->isPlaying(&playing);
       usleep(1000 * 1000);
   }
   goto end;
   end:
   env->ReleaseStringUTFChars(name_, path_cstr);
   sound->release();
   system->close();
   system->release();


}
}

代码就是以上所示:主要说说集成遇到的问题

错误1

Paste_Image.png

原因是app的build 里面忘记设置了“abiFilters”。是生产手机支持的so库。假如没得,就不知道生成那种类型的so。

错误2

Paste_Image.png

在Cmake,build gradle 等配置无误下,还报这个错误,曾一度让我抓狂,怀疑人生。最后在大佬的指导下解决此问题。

Paste_Image.png

加上sourceSets 配置就好。有些项目不用加 也没得问题。但是加了肯定不会在报这个错误。

错误3:找不到fmod.hpp中的某些类。提示fmod.hpp是C++
我一般写ndk 喜欢用C写,因为C还懂一点,而且大部分都是用C写的。但是fmod.hpp 却是用C++写的,用C的话 提示没得System类。于是换成了C++。

错误4:没有找到play方法

Paste_Image.png

play是我直接通过as自动生成的怎么会没有呢? 对了又对 一切无误,为啥子找不呢。。这个时候抱着试试的心态加了extern "C"。。结果顺利的解决了这个问题。
extern "C"指令中的C,表示的一种编译和连接规约,而不是一种语言
。以后cpp文件中使用了C语言 要记住加上这个extern "C"

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