游戏三国志

我很喜欢三国,从小人书开始、到《三国演义》、到高中的时候尝试读《三国志》、到后来看柏杨和其他一些人写的三国题材的书。《三国志》是书名,也是游戏名。是我玩过的最好的三国题材游戏(日本光荣公司出品),这个公司还做了一个类似但是更好玩的以战国为题材的系列《信长野望》。虽然是我玩过最好的三国题材,可是我仍然觉得三国的游戏越来越变成了展示画面、战法和各种单挑的貌似非常有趣实则完全失去作为战略游戏乐趣的花架子。

三国时代所谓的群雄逐鹿,最多的时候也不过只有二十几个有名有姓的各路军阀,还有遍布全国的大小盗匪。军阀里有潜力长期割据一方或统一天下的,无非其中六七个而已。或得地利、或的人和。三国题材的各种文字看的越多,越觉得统一的难度在于归心。前一个月领地内还一片大好,下一个月因为一次败仗、甚至只是一次远征,大片的郡县纷纷或倒戈或自立,一直没有剿灭干净但是销声匿迹的各路盗匪一夜之间占据了大片的土地。即使侥幸一段时间家门无事,但因为人口已经急剧减少,所以粮食的积累、经济的恢复仍然是非常缓慢的过程。以曹操为例,从起义兵之年起,几乎每年都在打各种仗,而且大多数都是亲征。——并非属下没有大将,而是因为只有那么点兵力,必须集中才能发挥效力。四百年前楚汉战争的时候,刘邦在前面忙着打败仗,萧何仍然能从关中补充新的兵力,即使到了后来已经是未成年人和老人为主。由此判断,即使秦末,整个国家的经济也没有崩坏到东汉末的程度。所以在我看来,游戏要是能够更准确的反应宏观的经济情况,才会更有可玩性。

可惜《三国志》的游戏里仍然是动辄几十万大军的鏖战,虽然各路群雄都有自己的特色,像刘曹孙这样君主出色、又有猛将辅佐的,几年的时间就能把邻近的歪瓜裂枣收拾干净。无论玩家如何选择,进行几年以后,周边的形势都会变得差不多,唯一可以期待的只有与敌人精兵猛将所在城池的攻守战。所谓三国,只是一群被赋予三国人物姓名和属性的即时战役。

可惜看来和我有类似想法的人太少,以至于没有一款三国游戏有类似的视角。所以我也只好逐渐放弃三国题材的游戏。好在《信长的野望》越来越有我心目中的样子,还可以聊以安慰。

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