1、RocketMQ 集群物理部署结构
RocketMQ 物理部署结构
RocketMQ的部署结构有以下特点:
Name Server是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有Name Server。
Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。
Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。
2、RocketMQ 逻辑部署结构
Producer Group
用来表示一个发送消息应用,一个Producer Group下包含多个Producer实例,可以是多台机器,也可以是一台机器的多个进程,或者一个进程的多个Producer对象。一个Producer Group可以发送多个Topic消息,Producer Group作用如下:
- 标识一类Producer
- 可以通过运维工具查询这个发送消息应用下有多个Producer实例
- 发送分布式事务消息时,如果Producer中途意外宕机,Broker会主动回调Producer Group内的任意一台机器来确认事务状态。
Consumer Group
用来表示一个消费消息应用,一个Consumer Group下包含多个Consumer实例,可以是多台机器,也可以是多个进程,或者是一个进程的多个Consumer对象。一个Consumer Group下的多个Consumer以均摊方式消费消息,如果设置为广播方式,那么这个Consumer Group下的每个实例都消费全量数据。
3、RocketMQ 集群部署模式
1> 单 master 模式
也就是只有一个 master 节点,称不上是集群,一旦这个 master 节点宕机,那么整个服务就不可用,适合个人学习使用。
2> 多 master 模式
多个 master 节点组成集群,单个 master 节点宕机或者重启对应用没有影响。
优点:所有模式中性能最高
缺点:单个 master 节点宕机期间,未被消费的消息在节点恢复之前不可用,消息的实时性就受到影响。
注意:使用同步刷盘可以保证消息不丢失,同时 Topic 相对应的 queue 应该分布在集群中各个节点,而不是只在某各节点上,否则,该节点宕机会对订阅该 topic 的应用造成影响。
3> 多 master 多 slave 异步复制模式
在多 master 模式的基础上,每个 master 节点都有至少一个对应的 slave。master
节点可读可写,但是 slave 只能读不能写,类似于 mysql 的主备模式。
优点: 在 master 宕机时,消费者可以从 slave 读取消息,消息的实时性不会受影响,性能几乎和多 master 一样。
缺点:使用异步复制的同步方式有可能会有消息丢失的问题。
4> 多 master 多 slave 同步双写模式
同多 master 多 slave 异步复制模式类似,区别在于 master 和 slave 之间的数据同步方式。
优点:同步双写的同步模式能保证数据不丢失。
缺点:发送单个消息 RT 会略长,性能相比异步复制低10%左右。
刷盘策略:同步刷盘和异步刷盘(指的是节点自身数据是同步还是异步存储)
同步方式:同步双写和异步复制(指的一组 master 和 slave 之间数据的同步)
注意:要保证数据可靠,需采用同步刷盘和同步双写的方式,但性能会较其他方式低。
5> summary
单Master无Slave(脆弱)
单Master多Slave(单点故障就瘫,开源版无主备切换功能)
多Master无Slave(无单点故障,线上生产常用模式)
多Master多Slave(无单点故障)