ReentrantLock(AQS),Volatile,Synchronized的实现原理

本文参考:

JUC学习(八):AQS的CLH队列
并发编程——详解 AQS CLH 锁
JMM和底层实现原理

AQS

ReentrantLock类关于lock接口的操作都交给了内部类Sync类来实现,Sync类又有两个子类NonFairSync,FairSync,公平锁和不公平锁;

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
static final class NonfairSync extends Sync
static final class FairSync extends Sync

AQS重要成员变量

    private transient volatile Node tail;  //  CLH队列
    private volatile int state;    //  锁的状态

AQS使用的设计模式:

模板方法设计模式:定义一个代码模板结构,相同部分在父类实现,不同部分由子类实现
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析

安卓中的View,Activity都使用了模板方法设计模式,View类规范了所有View需要实现的行为,View的子类可以在onMeasure,onLayout,onDraw中扩展各自不同的行为;体现了设计模式的开闭原则
AQS抽象类为子类提供了tryAcquire,tryRelease去扩展自己的不同行为

NonfairSync:

NonfairSync.lock()
final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

首先通过CAS尝试将AQS的state由0变为1,如果成功,说明当前锁没有被线程持有,调用setExclusiveOwnerThread()设置当前线程持有当前锁即可;
如果失败了说明当前锁被持有,调用acquire(1);

acquire()

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

在acquire()中,首先调用了tryAcquire()尝试获取

NonFairSync的tryAcquire的实现

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

首先判断AQS的state是否为0,如果是0,则当前锁为被持有,设置当前线程即可,如果不为0,说明当前锁被持有,并且有另一个线程尝试进入,则将AQS的state+1(类似synchronized的monitor的进入数);

addWaiter()

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

addWaiter的作用是将为获得锁被阻塞的线程打包成Node添加到tail链表(队列)中保存起来,添加链表节点的过程使用了CAS添加;


UnFairSync lock

回顾一下UnFairSync的lock()过程:首先尝试通过CAS将锁的状态(AQS的state)由0变为1;如果成功说明锁未被持有,设置当前线程持有即可,如果失败,说明锁已经被持有,调用acquire(1);在acquire()中,1首先调用tryAcquire()再次尝试获取锁,如果失败将锁的state+1,2其次调用addWaiter()将当前线程包装成Node放入等待队列AQS的tail中,3调用当线程的interrupt()尝试中断;

unLock():

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

unLock()做的事情:将锁的state-1,如果state==0了,在等待队列中唤醒一个线程;

公平锁和不公平锁的区别:

FairLock.lock()

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

公平锁的lock方法是直接调用acquire();

tryAcquire的实现:

        /**
         * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is implemented in
         * subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
         */
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

在调用tryAcquire()尝试获取锁时,公平和不公平锁的实现稍微不同,公平锁会在state == 0的时候直接设置当前线程去持有锁,而非公平锁会调用hasQueuedPredecessors()去判断tail等待队列中有没有比当前线程等待时间更长的线程,如果有,就不会设置当前线程去持有锁;

AQS内部的CLH自旋锁

CLH是一个基于链表(队列)的自旋(公平)锁,每一个等待锁的线程封装成节点,不断自旋判断前一个节点的状态,如果前一个节点释放锁就结束自旋;

AQS的CLH队列tail对CLH自旋锁进行了两个方面改进:

  • 节点的结构:AQS中的CLH队列的节点采用双向链表
  • 节点等待机制:传统的CLH是通过不断自旋判断前一个节点的状态,AQS改成了自旋+阻塞+唤醒,线程在经过几次自旋后会进入阻塞状态等待唤醒,唤醒后继续自旋,等待前一个线程释放锁,兼顾了性能和效率;

可重入锁的实现:

可重入锁:指任意线程在获取到锁之后能够再次获取该锁而不会被锁所阻塞

  • 在 tryAcquire()中判断是否是当前线程持有,如果是则将state通过CAS +1;
  • 在释放锁时,只有state为0时,锁才会正真释放,可以被其他线程持有;

JMM JAVA Memory Model

JVM定义了JMM用来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,即JMM的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则;


JMM规定了所有的变量都存放在主内存,每个线程有自己的工作内存,工作内存中保存着主内存变量的副本,线程对变量的访问只能通过自己的工作内存的副本访问,每个线程只能访问自己的工作线程;

内存间交互操作:

JMM定义了8种原子操作用来实现主内存到工作内存的拷贝,工作内存到主内存的同步:

  • lock 锁定:作用于主内存 ,将主内存的一个变量标识为一个线程独占
  • unlock 解锁:作用于主内存,把主内存中一个处于被线程独占的变量释放出来
  • read 读取:作用于主内存,把主内存的变量传入到工作内存,配合load使用
  • load 载入:作用于工作内存,配合read将主内存的值放入工作内存的副本中
  • use 使用:作用于工作内存,当虚拟机遇到一个需要使用这个变量的字节码指令时,将工作内存变量的值传递给执行引擎
  • assign 赋值:作用于工作内存,当虚拟机遇到一个需要给变量赋值的字节码指令时,从执行引擎接收新的值传入工作内存
  • store 存储:作用于工作内存,将工作内存的一个变量传递给主内存,配合write使用
  • write 写入:作用于主内存,配合store将工作内存副本的值在主内存更新

Volatile:

被volatile修饰的变量具有可见性,有序性,保证单个变量的读写的原子性(i++不保证)

volatile原理:
  • 被volatile修饰的变量会存在一个lock前缀,lock前缀的作用是将当前线程的工作内存中副本值直接写入主内存,并且将其他工作内存的值失效(立刻执行store,write操作);强制刷新变量,保证可见性;
  • lock前缀还有一个功能:内存屏障(重排序不能在内存屏障前执行),抑制重排序,保证有序性;

happen-before:先行发生原则

如果操作1 happen-before 操作2,那么操作1 的结果对 操作2 是可见的(仅要求可见性,不要求有序性,可以重排序);

  • volatile规定了变量的写 happen-before 变量的读;

Synchronized原理:

每一个对象都会有一个monitor,monitor是由C++实现的一个ObjectMonitor类,可以理解为一个实现线程同步的对象;


Monitor的属性
  • 当多个线程同时访问同步代码块时,会先将线程放入EntryList中,当一个线程持有monitor对象后,会count++,设置owner为此线程;

  • 如果owner调用wait()或者同步任务完成,就会将count--owner设置为null,并且将这个线程放入WaitSet,等待下一次被唤醒

monitorenter:

遇到monitorenter指令会尝试获取monitor对象,通过判断monitor对象的count是否为0,如果count = 0,当前线程就持有锁,count++,如果不会零,就阻塞,如果持有锁的线程重新进入锁,count继续++;

monitorexit:

执行exit指令的线程必须是锁的持有者,执行完exit后,monitor的count--,如果count == 0,则退出锁,被阻塞的线程可以尝试获取锁;

同步代码块时通过enter/exit字节码指令实现的,如果是同步方法,就会在方法的字节码加入一个ACC_SYNCHRONIZED的flag,如果有这个flag,表明这是一个同步方法,线程在执行时会尝试获取Monitor对象(静态方法是类的Monitor,非静态方法则是实例对象的Monitor),本质上和enter、exit一样都是通过Monitor对象来实现的;

synchronized优化:

在早期的版本中,使用synchronized关键字加锁都会将拿不到锁的线程进行阻塞,需要上下文切换,效率较低,在jdk1.6以后对synchronized锁进行了优化;

  • 锁消除:在代码上加了锁,但是虚拟机判断出这一块代码不可能被多线程竞争,就会把这个锁消除掉;虚拟机判断的依据是逃逸分析
逃逸分析:

分析对象的动态作用域,当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部其他方法访问(作为参数传入),这种称为方法逃逸,如果被其他线程访问,称为线程逃逸,如果能证明这个对象不会逃逸到其他方法或者线程,虚拟机会对它做一些优化:

  1. 栈上分配:对象的内存存放在栈帧中而不是堆上;
  2. 同步消除:锁消除
  3. 标量替换: 标量:一个数据无法分解成更小的数据,比如java原始类型;聚合量:可以被分解成更小的数据,比如对象;如果逃逸分析证明这个对象不会方法逃逸,并且这个对象是聚合量,那么程序执行的时候可能不会创建这个对象,而是创建它的成员变量;
  • 锁粗化:如果虚拟机检测到一串操作都对一个对象加锁,释放锁,将会把加锁的范围粗化到整个操作的外部;
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
        stringBuffer.append("加锁----释放锁");
        stringBuffer.append("加锁----释放锁");
        stringBuffer.append("加锁----释放锁");

    @Override
    public synchronized StringBuffer append(String str) {
        toStringCache = null;
        super.append(str);
        return this;
    }

上面的操作就会进行synchronized锁粗化的优化

  • 自适应自旋:自旋时间由前一次在同一个锁的自旋时间和锁的拥有者状态来决定,如果虚拟机判断获得这个锁的可能性很大,就会增加自旋时间,如果觉得很难获得锁,可能会省去自旋这一步节约CPU;

  • 偏向锁:这个锁会偏向于第一个持有它的线程,如果在运行过程中,同步锁只有一个线程访问,不存在多线程争用的情况,则线程是不需要触发同步的,减少加锁/解锁的一些CAS操作(比如等待队列的一些CAS操作),这种情况下,就会给线程加一个偏向锁。 如果在运行过程中,遇到了其他线程抢占锁,则持有偏向锁的线程会被挂起,JVM会消除它身上的偏向锁,将锁恢复到标准的轻量级锁

  • 轻量级锁:由偏向锁转化来,相对于传统的重量级锁,不会阻塞线程,而是通过自旋进行等待;以CPU为代价,避免线程的上下文切换,追求响应速度;偏向锁切换到轻量级锁会Stop the World

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