多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
•一个NSThread对象就代表一条线程•创建、启动线程
•创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
+ (NSThread *)mainThread; //获得主线程
- (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; //是否为主线程
其他方式启动线程
创建线程后自动开启
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
•隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
多线程的安全隐患----------资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患解决方法---------互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) {//需要锁定的代码}
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
•互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
•nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
所以iOS开发的属性声明一般用nonatomic
线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
•线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
e.g.: 所有关于UI的更新都要在主线程
主线程 子线程
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- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;