iOS 动画(一)——UIView动画

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动画在iOS开发中必不可少的元素,各种优美的页面、炫酷的交互效果离不开动画这个元素。今天对动画做一下学习和总结。

iOS开发中常用的动画主要有以下四种:UIView动画、核心动画、帧动画、自定义转场动画。

UIView动画——iOS开发中最常用的动画。

进入苹果原生方法库UIKit里面的UIView.h文件中,我们可以清楚看到苹果给我们提供了2中动画的实现方式,即普通方式和Block方式。

而我们一般会直接使用Block方式实现动画,简单方便。

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现在我们两种实现方式都来学习一下。首先是普通方式。

1、普通方式

开始动画方法:

// 第一个参数: 动画标识

// 第二个参数: 附加参数,在设置代理情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法,大部分情况,设置为nil.

[UIView beginAnimations:@"firstAnimation" context:nil];

设置动画参数:(参照需求,设置)

//动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.f];

//动画的代理对象

[UIView setAnimationDelegate:self];

//设置动画将开始时代理对象执行的SEL

[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation:)];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimation:)];

//设置动画延迟执行的时间

[UIView setAnimationDelay:0.f];

//设置动画的重复次数

[UIView setAnimationRepeatCount:4];

//设置开始动画的时间,默认是now

[UIView setAnimationStartDate:[NSDate date]];

//设置动画的曲线

/*

 UIViewAnimationCurve的枚举值:

 UIViewAnimationCurveEaseInOut,        // 慢进慢出(默认值)

 UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢进

 UIViewAnimationCurveEaseOut,          // 慢出

 UIViewAnimationCurveLinear            // 匀速

 */

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

//设置是否从当前状态开始播放动画

/*假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:

 当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放

 当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)*/

[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];

//设置动画是否继续执行相反的动画

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];

//是否使用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)YES使用;NO禁用

[UIView setAnimationsEnabled:YES];

//设置视图的过渡效果

/* 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下

 UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用动画

 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //从左向右旋转翻页

 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,    //从右向左旋转翻页

 UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //从下往上卷曲翻页

 UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //从上往下卷曲翻页

 第二个参数:需要过渡效果的View

 第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero] cache:YES];

结束动画方法:

[UIView commitAnimations];


2、Block方式——简单方便

2.1、最简洁的Block动画:包含时间和动画

/**

 *  第一个参数:动画持续时间

 *  第二个参数:执行的动画代码块

 */

[UIView animateWithDuration:1.0

                 animations:^{

    //执行的动画代码

}];

2.2、带有动画提交回调的Block动画

/**

 *  第一个参数:动画持续时间

 *  第二个参数:执行的动画代码块

 *  第三个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView animateWithDuration:1.0

                 animations:^{

    //执行的动画代码

}

                 completion:^(BOOLfinished) {

    //动画执行完成之后的回调

}];

2.3、可以设置延时时间和过渡效果的Block动画

/**

 *  第一个参数:动画持续时间

 *  第二个参数:动画延时开始的时间

 *  第三个参数:动画过渡效果的枚举值(主要有以下类型)

 *  第四个参数:执行的动画代码

 *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView animateWithDuration:1.0

                      delay:2.0

                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                 animations:^{

    //执行的动画代码

}

                 completion:^(BOOLfinished) {

    //动画执行完成之后的回调

}];

2.4、Spring动画

/**

 *  第一个参数:动画持续时间

 *  第二个参数:动画延时开始的时间

 *  第三个参数:Spring动画,震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显

 *  第四个参数:初始速度,数值越大初始速度越快

 *  第五个参数:动画的过渡效果

 *  第六个参数:执行的动画代码

 *  第七个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView animateWithDuration:1.0

                      delay:2.0

     usingSpringWithDamping:0.5

      initialSpringVelocity:100.f

                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                 animations:^{

                 }

                 completion:^(BOOLfinished) {

                 }];

2.5、Keyframes动画

/**

 *  第一个参数:动画持续时间

 *  第二个参数:动画延时开始的时间

 *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewKeyframeAnimationOption

 *  第四个参数:执行的动画代码

 *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView animateKeyframesWithDuration:1.0

                               delay:2.0

                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat

                          animations:^{

    //执行的动画代码

}

                          completion:^(BOOLfinished) {

    //动画执行完成之后的回调

}];

/**

 *  第一个参数:动画开始的时间(占总时间的比例)

 *  第二个参数:动画持续时间(占总时间的比例)

 *  第三个参数:执行的动画

 */

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.3

                        relativeDuration:0.7

                              animations:^{

    //执行的动画代码

}];

2.6、转场动画——从旧视图到新视图的动画效果

**/****

 *  第一个参数:动画作用的view

 *  第二个参数:动画持续时间

 *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

 *  第四个参数:执行的动画代码

 *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView transitionWithView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) animations:^{

} completion:^(BOOLfinished) {

}];

/**

 *  第一个参数:动画作用的view:从父视图中移除

 *  第二个参数:动画作用的view:添加到父视图中

 *  第三个参数:动画持续时间

 *  第四个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

 *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

 */

[UIView transitionFromView:(nonnullUIView *) toView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) completion:^(BOOLfinished) {

    //动画执行完成之后的回调

}];

在该动画过程中,fromView 会从父视图中移除,并将 toView 添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。调用该方法相当于执行下面两句代码:

[fromView.superview addSubview:toView];

[fromView removeFromSuperview];

UIViewAnimationOption的的枚举值如下,可组合使用:

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件

UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //进行动画时允许用户交互

UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画

UIViewAnimationOptionRepeat                   //无限重复执行动画

UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve   //忽略嵌套动画的曲线设置

UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent     //转场:进行动画时重绘视图

UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)

UIViewAnimationOptionCurveEaseIn              //时间曲线,慢进

UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出

UIViewAnimationOptionCurveLinear              //时间曲线,匀速

UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight  //转场,从右向左旋转翻页

UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页

UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页

UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve  //转场,交叉消失和出现

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop    //转场,从上向下旋转翻页

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页

UIViewKeyframeAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:

UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews =UIViewAnimationOptionLayoutSubviews, //进行动画时布局子控件

UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction      =UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction,    //进行动画时允许用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState      =UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState,    //从当前状态开始动画

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat                    =UIViewAnimationOptionRepeat,                  //无限重复执行动画

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse                =UIViewAnimationOptionAutoreverse,              //执行动画回路

UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration,//忽略嵌套动画的执行时间设置

UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions,//不继承父动画设置

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear      =0<<10,    //运算模式 :连续

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete    =1<<10,    //运算模式 :离散

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      =2<<10,    //运算模式 :均匀执行

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      =3<<10,    //运算模式 :平滑

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced  =4<<10    //运算模式 :平滑均匀

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