2016年8月14日,DOTA2的Ti6总决赛在西雅图落幕,中国战队Wings夺冠,守住了“中国战队偶数届夺冠”的记录,被中国DOTA2玩家们尊称为“护国之翼”,本届比赛奖金2074万美元,Wings战队独得912万美元,在俱乐部分红、扣税后每人收入约100万美元。
这是一个很新的战队,队内五名成员年龄在17~24岁之间,成为职业选手约1~2年。他们凭借本届Ti6的奖金,均进入全球电竞选手收入排行榜的前十,至此这个排行榜的前20名中已有12名中国选手。
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,简称Ti)创立于2011年,是全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation主办。从首届Ti的160万美元总奖金到第6届的2074万美元总奖金。总奖金年年增长是因为V社采用了“奖金池”的模式,奖金主要来源是游戏售卖饰品收入和门票收入,说简单点,“奖金是众筹来的”。
这种玩法不新鲜,跟国内福利彩票的玩法一样。但本质的区别在于,拿到奖金靠的不是运气,是努力。而给奖金池蓄水的人们也都清楚,这钱自己是拿不到的。V社的统计数据中,中国DOTA2玩家给奖金池总额贡献了超过10%,我从数据中仿佛看到了国内玩家们浓郁的怨念。
国内80后、90后玩家们应该都听到过父母这句话:“玩游戏能当饭吃吗!”到了这个时代,00后的年轻人们已经可以呛回去:“能啊!除了打游戏,还有哪一行能在20岁时就年入千万?”
简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》这本书中有如下观点:
21岁之前花10000小时练习,是日后人生实现非凡成功的头号预测指标。如此之多的年轻人把大量时间用于游戏,这培养了一种一起造就游戏能力的能力。我们不妨说,这叫做“与他人一起参加有着共同目标和意图的合作活动的能力”,提高了共享、共进的能力和意识,合作雷达异常发达,灵活的应急处置能力也很强。 随着游戏产业继续强调合作、集体智慧和协作生产模式,合作超能力会在整个玩家文化中变得更加普及。
智能时代来临,我推断随着未来人工智能的崛起,大众“注意力”资源会得到极大解放,电子娱乐产业体量会不断增加。另外,受到游戏启发出现的新商业模式也会蓬勃发展,Airbnb和Uber都是其中范例。
任何行业,想达到顶尖水准,都需要艰苦卓绝的努力。各行业的大师们基本都对自己从事的专业有超乎常人的热情,使他们出类拔萃的并不是这热情,而是由于热爱,所以甘于长时间投入同一件事,在别人眼中的苦事,于他们而言却是乐事。
2014年退役,称霸魔兽争霸3十年,被尊称为“第五种族”的韩国选手MOON张载豪,在职业生涯中保持日均12~14小时的训练时间。他最大的对手,被尊称为“人皇”的中国选手Sky李晓峰,近乎以一己之力扭转了电子竞技在国人心中的形象,他成名前每日训练时间超过14小时。
本次获得Ti6冠军的Wings战队队员们,在2015年底曾接受采访讲了自己的日常生活,基本上就是训练-看电影-玩DOTA2(玩天梯就是娱乐),假期也都在天梯上。单论钻研本专业的有效时间来说,这些20岁上下的年轻人已经超过很多四五十岁的中年人。
他们都是幸运的人,在年轻时将自己的爱好与职业结合在一起,不自觉的做到了心无旁骛。又遇到了好时代的开端,终能名利双收。愿这些年轻人能初心不改,一路前行。