为适应新形势,教育部进一步明晰了高校毕业生就业统计相关指标含义,各地各高校要在2020届毕业生及今后就业统计工作中严格执行。
新的高校毕业生就业统计相关指标的最大亮点在于 " 自主创业 " 和 " 自由职业 " 方面,
自主创业的范围加入了开设网店,自由职业的范围加入了互联网营销工作者、公众号博主、电子竞技工作者。
是的,你没看错,打电竞,也属于就业。
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近年来,电竞产业爆发式发展,FIFA、NBA相继为其开了“绿灯”,
连国际奥委会也向电竞伸出了“橄榄枝”,电竞是否会获得更多认可,甚至成为奥运项目,也成为热点话题。
事实上,除了常见的表演、播音主持等热门专业,电竞艺考逐渐走入大众视线中,成为不少艺考生的新选择。
然而,在许多公众尤其是家长眼中,电竞引发的“网瘾”等担忧,始终难以消除。
如此语境下,教育部明晰高校毕业生就业统计指标,打电竞、开网店、做自媒体属于就业,表明打电竞,不再是“不务正业”。
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首先必须承认,电子竞技属于一项新兴的体育运动。
电子竞技是以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,
在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下,进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力。
这与传统体育的本质和精神是一脉相承的。
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基于此,2017年4月,亚奥理事会宣布:电子竞技成为亚洲室内武道运动会的展示项目,
以及2018年雅加达亚运会的展示项目,2022年成为杭州亚运会的正式项目。
特别是,考虑到电竞对年轻受众的巨大吸引力,国际奥委会宣布同意将电子竞技视为一项“运动”,认为“电竞可以成为参与奥林匹克运动的平台”。
这也意味着,国际奥委会也向电竞抛出了“橄榄枝”,电竞入奥运会,已经没有了实质性障碍,剩下的只是时间问题了。
可见,电竞运动不仅需要优秀的竞技选手,更需要解说和推广等方面的专业人才。
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曾经被人百般诟病、认为是“不务正业”“荒废学业”的电子竞技,终于被正名,开始走进高校课堂,成为本科一种专业。
早在2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,
公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。
可见,有人质疑电子竞技成为高校本科一种专业,是一种短视和偏激行为。
从小处讲,是对电子竞技缺乏足够认识,将电子竞技同网络游戏混为一谈,从而忽视了电子竞技的教育功能;
从大处讲,其思维定势与当今信息社会的发展趋势格格不入。
殊不知,电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在中国得到长足发展,
成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,
展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
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特别是,教育部认定打电竞属于就业,使新职业激发出新动能。
既然电子竞技是一项新兴的体育运动,需要规范化、竞技化、运动化和群众化;
电子竞技从娱乐游戏,跨越到一个运动项目,主要在规则统一,还有竞赛的规范性。
这就需要一批电竞工作者,特别是电竞解说员,
无论是在体育赛场上,还是在群众性竞技活动中,
树立正确价值导向,宣传和引导健康电竞理念、游戏伦理和文化内涵,
培养公平竞争意识、团队协同精神和创新思维能力,
争做奥林匹克精神的传承者、实践者、引领者,
为提升广大青少年荣誉感和责任感,为电竞产业健康快速发展注入新动能。