Go之旅-常量

常量是指程序运行时不可改变的值,常量必须初始化值,定义常量可以显式指定类型,编译器也可以通过常量初始化值做类型推断。在函数代码块中定义的常量,不被使用也不会出现编译错误。在常量组中如果不显式指定常量类型和初始化值,那么该常量会和上一行的非空常量的类型和值相同。

// 声明包main
package main

// 导入包
import (
    "fmt"
)

// 定义常量
const a = 10 // 必须赋值,可指定类型,也可以编译器通过初始化值类型推断
const b = "Hello World"
const c = false
const d, e = 1, 10

// 常量组
const (
    f = true
    g = 100
)

// 定义函数main
func main() {
    // 函数块中定义的常量,不适用也不会出现编译错误
    const (
        h = 1
        i // 在常量组中不指定常量类型和初始化值,会和上一行非空的常量值相同。
        j
        k
    )
    const g = "Hello World"
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d, e)
    fmt.Println(f, g)
    fmt.Println(i)
    fmt.Println(j)
    fmt.Println(k)
}
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