static关键字
static关键字可以用来修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是属于某个对象,也就是说他的调用可以不依赖对象去调用(不想创建对象就用static)
类变量
当Static修饰成员变量时,该变量就是类变量,该类的每一个对象都共享同一个类变量的值,任何对象都可以更改该类变量的值,但是也可以在不创建对象的情况下对类变量进行操作。
格式:
static 数据类型 变量名
应用:static修饰的变量具有记忆功能
静态方法
static关键字可以用来修饰成员方法,我们叫类方法,习惯叫静态方法
格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名(参数列表){
}
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法
- 静态方法不能直接访问普通方法跟普通成员变量,反之,成员方法可以直接访问类变量和静态方法
- 静态方法中不能使用this关键字
静态方法只能访问静态成员
调用格式
建议:被static修饰的成员建议通过类名直接访问。
类名. 类变量
类名 .静态方法
演示
//访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
//调用静态方法
Student.showNum();
静态代码块,定义在成员位置,使用static修饰代码块{}
- 位置:类中方法外
- 执行:随之类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造执行
public class Game {
public static int number;
public static ArrayList<String> list;
//作用、给类变量进行初始化赋值
static {
number=2;
list = new ArrayList<String>();
list.add("张三");
list.add("李四");
}
}
总结:static关键字可以修饰变量、方法、代码块。使用其主要目的还是我们不想创建对象的情况下去调用方法
Arrays类
import java.util.Arrays;其包含的所有方法均为静态方法,调用起来非常简单
-Arrays to String()返回数组内容的字符串表示形式
-Arrays.sort(arr);对指定int型数组进行升序排序
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int [] arr=new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i]=new Random().nextInt(100);
}
System.out.println(Arrays.toString(arr));
Arrays.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
Math类
Math类包含常用的基本数学运算方法,其包含的所有方法均为静态方法
方法介绍
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
// double d1=Math.abs(-5);//获取绝对值
// System.out.println(d1);
// double d2=Math.ceil(3.3);//返回大于等于参数的最小整数
// System.out.println(d2);
// double d3=Math.floor(-3.3);//返回小于等于参数的最小整数
// System.out.println(d3);
// double d4=Math.round(5.5);//四舍五入
// System.out.println(d4);
//计算-10.8到5.9之间,绝对值大于6小于2.1的整数有多少个
double min=-10.8;
double max=5.9;
int count=0;
for (double i = Math.ceil(min); i <= Math.floor(max); i++) {
if(Math.abs(i)>6||Math.abs(i)<2.1){
count++;
System.out.println(i);
}
}
System.out.println(count);
}
}
多态
多态是继承封装之后面向对象的第三大特性
同一种行为(方法)具有不同表现形式
前提:
- 1、继承或者实现【二选一】
- 2、方法的重写【意义的体现,不重写无意义】
- 3、父类引用指向子类对象【格式的体现】
体现
体现的格式
父类类型 变量名=new子类对象;
变量名.方法名
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者事项的父接口类型
Fu f=new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误,如果有,执行的是子类重写后的方法
演示:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃猫粮");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class TestDy {
public static void main(String[] args) {
Animal a1=new Cat();
a1.eat();
Animal a2=new Dog();
a2.eat();
}
}
多态的好处
在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与遍历性。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃猫粮");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class TestDy {
public static void main(String[] args) {
// Animal a1=new Cat();
// a1.eat();
// Animal a2=new Dog();
// a2.eat();
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
showCatEat(c);
showDogEat(d);
//以上两个方法均可以被showAnimalEat(Animal animal);替代,
// 执行效果一致
//在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数,传递子类对象给方法,
// 进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与遍历性
showAnimalEat(c);
}
public static void showCatEat(Cat cat ){
cat.eat();
}
public static void showDogEat(Dog dog ){
dog.eat();
}
public static void showAnimalEat(Animal animal){
animal.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal 类型是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以吧Cat对象和Dog对象传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的子类重写的方法,那么
效果与showCatEat和showDogEat方法一致。
不仅仅是替代了showCatEat和showDogEat,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现我们都不需要编写showxxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成,所以,多态的好处使程序编写简单,并有良好的扩展性
引用类型的转换
向上转型:当父类引用指向子类对象时就是向上转型
父类类型 变量名=new子类对象;
向下转型:父类类型向子类类型向下转化的过程,强制的
子类类型 变量名=(子类类型) 父类变量名
为什么转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误,也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法,编译都错误,跟别说运行了啊,所以,想要调用子类特有的方法,必须得向下转型
public class TestDy {
public static void main(String[] args) {
// // 使用多态方式
// Animal a1 = new Cat();
// // 执行的是子类重写后方法
// a1.eat();
// Animal a2 = new Dog();
// a2.eat();
// Cat c = new Cat();
// Dog d = new Dog();
// showCatEat(c);
// showDogEat(d);
// // 以上两个方法,均可以被showAnimalEat(Animal animal)方法替代
// // 执行效果一致
// // 实际的开发过程中, 父类类型作为方法的形式参数, 传递子类对象给方法,
// // 进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与遍历性。
// showAnimalEat(c);
// showAnimalEat(d);
// List<String> list = new ArrayList<>();
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat();
//// Cat c = (Cat)a; // 向下转型
//// c.catchMouse();
// Dog d = (Dog)a; // 向下转型
// d.watchHouse(); // ClassCastException
// 为了避免转型发生异常,最好先做个判断
// 变量名 instanceof 数据类型
// 向下转型
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse();
}
}
public static void showCatEat(Cat cat){
cat.eat();
}
public static void showDogEat(Dog dog){
dog.eat();
}
public static void showAnimalEat(Animal animal){
animal.eat();
}
}
接口(interface)
是java中一种引用类型,是方法集合,如果类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法
- 包含了抽象方法(JDK7以前只有抽象方法)
- 默认方法和静态方法(JDK8)
- 私有方法(JDK9)
接口也会被变异成.class文件,但是接口不是类,而是另外的引用数据类型,使用接口,不能创建对象,但是可以被实现(implements),一个实现接口的类,同样需要实现接口的所有抽象方法,否则他必须是一个抽象类
接口的定义格式
public interface 接口名{
抽象方法
默认方法
静态方法
私有方法
}
含有抽象方法
public interface InterFaceDemo {
public abstract void method();
}
可以省略abstract
public interface InterfaceDemo {
public void methed();
}
含有默认方法和静态方法
- 默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者重写的
- 静态方法:使用static修饰,供接口直接调用
public default void method(){
//执行语句
}
public static void method2(){
//执行语句
}
含有私有方法和私有静态方法
供接口中的默认方法或静态方法调用
public interface InterfaceDemo {
private void method(){
//执行语句
}
}
基本实现
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类叫做实现类,也称为接口的子类
非抽象子类实现接口
1,必须重写接口中所有抽象方法
2.继承了接口的默认方法,可以直接调用,也可以重写
class 类名implements接口名{
//重写接口中所有抽象方法
//重写接口中的默认方法
}
定义接口
public interface LiveAble {
//定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
@Override
public void eat() {
System.out.println("就知道吃");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("就知道睡");
}
}
定义测试类
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.eat();
a.sleep();
}
}
默认方法
public default void fly(){//默认方法
System.out.println("飞飞飞");
}
重写默认方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞呀飞");
}
测试
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.eat();
a.sleep();
a.fly(); // 调用默认方法
}
}
静态方法
public static void run(){//静态方法
System.out.println("嗷嗷跑");
}
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
测试
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
LiveAble.run();
}
}
私有方法
- 私有方法:只有默认方法能调用私有此方法
- 私有静态:默认方法和静态方法可以调用
存在的意义:当接口中存在多个默认方法并且方法中有重复的内容,可以抽取成一个私有方法供默认方法调用
public default void fly(){
System.out.println("飞飞飞");
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("func1");
}
private void func2(){
System.out.println("func2");
}
接口的多实现
一个类只能继承一个类,但是一个类可以实现多个接口
一个类可以继承一个父类,同时实现多个接口
class 类名[extends类名]implements接口1,接口2...{
}
抽象方法
接口中有多个抽象方法,实现类必须重写所有抽象方法,如果有重名,则只需写一次。
默认方法
接口中有多个默认方法时,实现类都可以继承使用如果默认方法有重名
必须重写一次
静态方法
接口中有多个静态方法时,并不会冲突,因为使用接口名调用
优先级问题
当一个类既继承了一个父类又实现了多个接口,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法
接口的多继承
一个接口可以继承多个接口,使用extends,如果有重名的那么子接口只需要重写一次即可
总结:
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,默认使用public,static,final
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象,
- 接口中,没有静态代码块,因为没有成员变量(静态代码块用于成员变量的初始化)