1.生成的文件结构的名称(psd中的图层名类型)如果不是公用的,在导入unity中对应的名称是ps中的名称加上一个自增的数,这个导致生成的不稳定,理论上来讲也没有什么必要, 可以把这个自增以达到对象不重名给去掉。

2.对声明成Global的资源支持有bug,比如ButtonLayerImport.cs的修改如下

PSDImportCtrl.cs

1.生成的文件结构的名称(psd中的图层名类型)如果不是公用的,在导入unity中对应的名称是ps中的名称加上一个自增的数,这个导致生成的不稳定,理论上来讲也没有什么必要, 可以把这个自增以达到对象不重名给去掉。
2.对声明成Global的资源支持有bug,比如ButtonLayerImport.cs的修改如下
PSDImportCtrl.cs