2021-11-17 开发心得

关于属性动画的注意事项:

This method is accessed from an ObjectAnimator so it should be annotated with 
@Keep to ensure that it is not discarded or renamed in release builds (The method 
referenced here (setSweep) has not been annotated with @Keep which means it 
could be discarded or renamed in release builds)

使用属性动画的时候,实际上使用反射的方式调用方法(比如: sweep 属性,是反射调用了setSweep方法,所以需要向这个方法增加@Keep,防止被混淆)

Paint#Shader 的方法的时候, 我在onLayout 中设置一次, 会使得stroke 变小。

所以每次onDraw方法都调用一次

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