前两篇文章写得是AVAudioPlayer
和AVAudioRecoder
,他们共同有一个非常强大的功能,那就是咱们今天讨论的--音频计量
我们将会使用到- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
和- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
这两个方法, 第一个方法返回的的是指定信号通道的音频功率峰值, 而第二个方法返回得失音频功率的平均值.
调用上面这两个方法之前, 首先有两点值得注意一下:
-
AVAudioPlayer
或者AVAudioRecoder
的meteringEnabled
属性一定要赋值为YES
, 否则不能返回正确的音频功率值(iOS平台上回一直返回 -160). -
- (void)updateMeters;
方法,用于刷新音频功率的数据, 使每次我们获取到的音频功率都是最新值.
API相当简洁, 废话少说, 上代码.
这个是以 AVAudioRecoder
为例子, AVAudioPlayer
同理.
// 配置 AudioRecorder
- (void)configurationRecorder {
// 创建AudioRecorder就不多说了,上一篇文章有详细讲解
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath: @"你的路径/录音名称.acc"];
NSDictionary *setting = @{
AVNumberOfChannelsKey: @1,
AVSampleRateKey: @44100,
AVFormatIDKey:@(kAudioFormatMPEG4AAC)
};
NSError *error = nil;
self.recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setting error:&error];
if (error ) {
NSLog(@"Error: %@", error);
}
[self.recorder prepareToRecord];
// 这个属性上面一定要置为YES 才能开启音频计量
self.recorder.meteringEnabled = YES;
}
// 开始刷新计量
- (void)startMeterTimmer {
[self.recorder record]; // 开始录制
[self.timer invalidate];
self.timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateMeter)]; 反复调用获取当前音频功率值
self.timer.frameInterval = 5; // CADisplayLink 会以屏幕刷新率调用方法, iPhone是60Hz 我们这里只需要刷新率的五分之一就可以满足需求了, 也可以自己修改.
[self.timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes];
}
// 停止刷新计量
- (void)stopMeterTimer {
[self.recorder stop];
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
// 刷新计量
- (void)updateMeter {
[self.recorder updateMeters]; // 获取计量之前调用
CGFloat averagePower = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
CGFloat peakPower = [self.recorder peakPowerForChannel:0];
NSLog(@"averagePower: %f -- peakPower: %f", averagePower, peakPower);
}
获取的音频功率值(音频计量)在 -160 ~ 0 之间, 安静的办公室一般在-80左右, 我们可以把这个值和我们项目需求进行转换(比如说分贝...),再次就不一一赘述了.
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