实质:List是C#提供的最常见的可伸缩 数组 组件,是通过数组这种数据结构来实现的,而并非链表。使用时无须手动分配内存空间大小,全由List内部类来进行自动扩容分配。
构造部分源码:
public class List<T> : IList<T>, System.Collection.IList, iReadOnlyList<T> {
private const int _defaultCapacity = 4; //默认容器大小
private T[] _items; //核心存储数据结构(一个数组)
private int _size; //容器大小
private int _version; //容器版本
private Object _syncRoot;
static readonly T[] _emptyArray = new T[0]; //创建容器时,创建了一个为空的数组
//不指定大小的默认构造函数,赋值了一个空的容器
public List() {
_items = _emptyArray;
}
//指定容器大小的构造函数
public List(int capacity) {
//如果指定容器值小于0,抛错。
if (capacity < 0) ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(
ExceptionArgument.capacity,
ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum);
Contract.EndContractBlock();
if (capacity == 0)
_items = _emptyArray;
else
_items = new T[capacity];
}
......
}
Add方法源码:
public void Add(T item) {
//检测容量,并扩容
if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
_items[_size++] = _items; //将元素添加到数组末尾
_version++; //版本更新
}
private void EnsureCapacity(int min) {
if (_items.Length < min) {
//如果超出了容量,则直接将容量扩充至2倍大小,如果容量本身为0,则扩充为默认大小。
int newCapacity = _items.Length == 0 ? _defaultCapacity : _items.Length * 2;
//如果容量扩充超过了最大数组容量,则将容量变为最大数组容量
if ((uint)newCapacity > Array.MaxArrayLength) newCapacity = Array.MaxArrayLength;
//如果扩充的容量还是小于当前元素大小,则扩充至当前元素大小
if (newCapacity < min) newCapacity = min;
Capacity = newCapacity; //容量赋值
}
}
Remove方法源码:
//删除给定索引处的元素,列表的大小减1
public bool Remove(T item) {
int index = IndexOf(item); //查找元素索引
if (index >= 0) {
RemoveAt(index); //有索引则删除指定索引
return true;
}
return false;
}
//返回此列表范围内给定值首次出现的索引
//实质是从头到尾向前遍历搜索
//使用Object.Equals方法将列表中的元素与给定值进行比较
public int IndexOf(T item) {
Contract.Ensure(Contract.Result<int>() >= -1);
Contract.Ensure(Contract.Result<int>() < count);
return Array.IndexOf(_items, item, 0, _size); //实质是使用数组内置的IndexOf方法进行查询
}
//删除指定索引处的元素。列表大小减1
public void RemoveAt(int index) {
//索引范围检测
if ((uint)index >= (uint)_size) {
ThrowHelper.ThorwArgumentOutOfRangeException();
}
Contract.EndContractBlock();
_size--; //列表大小减1
if (index < _size) {
//实质是使用数组内置的Copy方法进行数组覆盖
Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index); //重点:(_size已经提前减1,所以能直接用于计算长度)
}
_items[_size] = default[T];
_version++;
}
Insert方法源码:
private void Insert(int index, T item) {
if ((uint)index > (uint)_size) {
//索引检测
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.index,
ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_ListInsert);
}
Contract.EndContractBlock();
if (_size == items.Length) EnsureCapacity(_size + 1); //容量检测
if (index < _size) {
//通过复制操作,覆盖数组
Array.Copy(_items, index, _items, index + 1, _size - index);
}
_items[index] = item; //指定位置赋值
_size++; //容量+1
_version++;
}
Contains方法:遍历数组(线性),通过item.Equals方法来比较查找元素是否在数组中。
ToArray方法:利用数组Array.Copy方法创建并复制了一个新的数组返回。
Find方法:遍历数组(线性),通过match方法来比较查找元素,并返回。
ForEach方法:创建新的枚举器实例,通过枚举器来进行遍历操作。(在实际项目中尽量避免使用ForEach函数,因为每次使用ForEach函数都会创建一个新的枚举器实例,最终通过GC单元垃圾回收,大量使用会造成性能问题。)
Sort方法:使用快速排序算法进行排序。
总结:List的实质是对数据用数组进行保存,并拥有一系列维护方法的特殊类,代码是线程不安全的。在效率方面比数组还要差,只是兼容性比较强罢了。