Core Animation:使用CALayer的contents(二)

  1. CALayercontentsRect属性是一个可以让图层边框显示图片的一部分区域。它不是按点来计算的,它使用了单位坐标,单位坐标指定在0到1之间。默认的contentsRect是{0, 0, 1,1},表示显示图片的全部区域。如果我们设定一个小一点的矩形,图片就会被裁减。如果给contentsRect设置一个负数的原点或是大于{1, 1}的尺寸也是可以的。这种情况下,最外面的像素会被拉伸以填充剩下的区域。
    UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 20, 200, 200)];
    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"demo_avatar_jobs"];
    view.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
    view.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 0.5, 0.5);
    [self.view addSubview:view];
    显示效果如下图一所示:

    (图一)jobs.JPEG

    如果设置contentsRectCGRectMake(0.5, 0.5, 0.5, 0.5),显示效果入下图二所示:
    (图二)jobs.JPEG

  2. CALayer的contentsCenter属性是一个CGRect类型,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。只有在图片被拉伸后才会起作用。contentsCenter可以用来定义拉伸的范围。如下图三

    (图三)示意图(图片来自网络,侵删).png

    其中蓝色方框的区域就是定义的拉伸范围。当图片被拉伸后,图片各个区域的拉伸效果如图三所示。空白区域为不拉伸。下图四的上半部分为设置contentsRectCGRectMake(0.25, 0.25, 0.5, 0.5)时的显示效果,下半部分为CGRectMake(0, 0, 1, 1)的显示效果。
    (图四)对比效果.JPEG

  3. 除了给使用contents设置CALayer的backing image外,还可以使用Core Graphics进行绘制。
    CALayer *blueLayer = [CALayer layer];
    blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    blueLayer.delegate = self;
    blueLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:blueLayer];
    [blueLayer display];

     /*- (void)displayLayer:(CALayer *)layer{
         UIImage *dog = [UIImage imageNamed:@"demo_avatar_jobs"];
         layer.contents = (__bridge id)dog.CGImage;
     }*/
    
     - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
         CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f);
         CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
         CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
     }
    

显示效果,如图五所示:

(图五).绘制效果JPEG

若代理实现了- (void)displayLayer:(CALayer *)layer,则可以在该方法中对图层进行设置,如注释的代码所示。若没有实现- (void)displayLayer:(CALayer *)layer,则会调用代理的方法- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx。调用这个方法之前,CALayer会创建一个空的backing image和Core Graphics的绘制上下文环境,并作为代理方法的参数ctx。
可以发现上面的代码显示调用了CALayerdisplay方法。因为当开发者手动创建一个图层,并显示在屏幕上时,CALayer不会自动重绘它的内容。它把重绘的决定权交给了开发者。并且使用CALayerDelegate绘制时,并没有对超出边界外的内容提供绘制支持(如上图五的显示效果)。

  1. 对于UIView来说,-(void)drawRect:(CGRect)rect方法是没有默认实现的。如果UIView检测到子类实现了-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,就会创建backing image。所以如果没有自定义绘制的内容,不要去实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法。这样可以节省CPU和内存资源。虽然-(void)drawRect:(CGRect)rect是UIView的一个方法,但事实上重绘的工作都是由底层的CALayer进行的。当UIView创建了它的图层时,它就会自动地把图层的delegate设置为它自己,并提供了一个- (void)displayLayer:(CALayer *)layer的实现。而UIView会在需要重绘的时候调用display方法。
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