hilo.js基础案例

官网

http://hilo-js.github.io/

2.介绍

无依赖,模块化,小,兼容性良好,自动化构建,阿里巴巴集团开发的html5跨终端游戏框架,帮助快速开发html5游戏。支持多种模块规范的版本,目前公司开发游戏使用的是commonJS这种方式。

3.Hilo基本概念:

舞台(Stage)--是一个大的载体,所有要展现在页面中的内容都需要添加到舞台中,才会渲染。
定时器(Ticker)--舞台上的内容发生变化和运动,通过一定的频率一直刷新运行
可视对象(Bitmap)--舞台上的一切都是可是对象,图片,文字,雪碧图/精灵图

4.案例效果呈现概述

4.1启动项目
npm start // 启动项目
4.2可视对象原始状态:

x:100
y:100
scaleX: .2, //缩放比例
scaleY: .2 //缩放比例

4.3点击屏幕任意位置状态改变成:

x:100
y:100
scaleX: 1.4, //缩放比例
scaleY: 1.4 //缩放比例

5.目录结构

demo      //项目名称
       dist      //静态资源文件
              images      //图片存放处
              index.html      //html入口文件
       index.js      //js入口文件
       stage.js      //舞台js
       bird.js      //可视对象js

6.demo代码解释

index.html

<html lang="en">
<head>
    //提供有关页面的元信息(meta-information)针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1, viewport-fit=cover"
          viewport-fit=cover>
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    //页面标题
    <title>hilo游戏开发</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }
    </style>

   // 引入hilo的类库
    <script type="text/javascript" src="//enbrands.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javascripts/Hilo-1.1.10/build/standalone/hilo-standalone.js"></script>

</head>

<body>
<div id="game-container"></div>   //父容器
</body>

//引入js入口文件
<script type="text/javascript" src="./index.js"></script>
</html>

index.js

import Hilo from 'Hilo';   //引入hilo
import Stage from './stage';   //引入舞台js

var stage = new Stage({   //实例化舞台
    renderType:'canvas',   // 渲染类型 可以是canvas || div
    container: document.getElementById('game-container'),  //父容器
    width: document.documentElement.clientWidth, //舞台宽度,这里也可以写固定值
    height: document.documentElement.clientHeight  //舞台高度,这里也可以写固定值
});

stage.js

import Hilo from 'Hilo';  //引入hilo
import Bird from './bird';   //引入可视对象js

export default class Stage extends Hilo.Stage {   //导出 Stage 这个类 这个类继承Hilo.Stage
    constructor(props) {
        super(props);
        this.init();  //初始化
    }

    init() {
        this.bird = new Bird({    //实例化可视对象
            image: 'images/zong_king.png',  //图片
            y: 100,   //坐标y
            x: 100,  //坐标x
            scaleX: .2,   //缩放比例
            scaleY: .2   //缩放比例
        }).addTo(this);   //addTo()添加此对象到父容器

        // 鼠标按下放大这个可视对象
        document.addEventListener('touchstart', () => {
            this.bird.bigger()
        })

        //缓动动画
        var Tween = Hilo.Tween;  
        //设定舞台刷新频率为60fps
        var ticker = new Hilo.Ticker(60);
        // 把舞台加入到tick队列
        ticker.addTick(this);
        //需要把Tween加到ticker里才能使用缓动动画
        ticker.addTick(Tween);
        //启动ticker
        ticker.start();
    }
}

bird.js

import Hilo from 'Hilo';   //引入hilo
let Tween = Hilo.Tween;   //缓动动画
export default class Bird extends Hilo.Bitmap {   //导出 Bird 这个类 这个类继承Hilo.Bitmap 
    constructor(props) {
        super(props);
    }

    //放大方法
    bigger() {
        //Tween.to创建一个缓动动画,让当前可视对象从当前属性(scaleX: .2,scaleY: .2)变换到目标属性(scaleX: 1.4, scaleY: 1.4)
        Tween.to(this,
            { scaleX: 1.4, scaleY: 1.4 },
            {
                duration: 600,  //完成这个变换的时长
            })
    }
}

7.总结

舞台只有一个
可视对象可以有无数个
针对不同的可视对象,君使其东而东之,使其西之而西之。

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