iOS 在当前控制器判断是否是通过系统手势返回上一个控制器
返回手势
在日常开发中,往往我们会自定义返回按钮,在返回到上一个控制器时做一些逻辑操作,比如一些数据回调等,但是又不想把手势返回禁用掉,使用手势返回时,自定义的一些数据处理又没有提供方法来处理,所以本篇文章会介绍如何判断时通过手势还是调用navigationController
的pop
方法返回上一个控制器。
开始介绍之前,我们需要知道手势返回的GestrueRecongnizer
@available(iOS 7.0, *)
open var interactivePopGestureRecognizer: UIGestureRecognizer? { get }
这个时UINavigationController
上的返回手势
navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate
当设置这个代理时,我们可以实现UIGestureRecognizerDelegate
代理方法,判断手势是否执行
@available(iOS 3.2, *)
optional func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
当返回为true
时,控制器就可以响应返回手势
手势判断思路
首先,我们可以在执行手势的时候,判断当前手势的状态,开始,改变,结束等状态,所以我们可以给手势添加一个事件,当开始滑动的时候,标记当前正在执行手势返回(isPoppedByInteractiveGesture
),然后在控制器视图消失的方法里面判断是手势返回,并且是pop
的时候,那么此时的返回就是手势返回,而不是pop
方法返回。
这里有一个点,就是如果手势执行到一半然后又取消的时候,这个时候需要把isPoppedByInteractiveGesture
重置,表明取消了手势返回,但是如果直接在手势结束的状态里面改变的时候,在视图消失时获取到的isPoppedByInteractiveGesture
依然为false
,所以这里需要做一个延时操作,在一定的时间后将isPoppedByInteractiveGesture
重置为false
,这个时候视图消失时获取到的isPoppedByInteractiveGesture
就是我们想要的值,下面使用代码来展示一下
class BaseViewController: UIViewController {
// 标记手势返回
var isPoppedByInteractiveGesture = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.removeTarget(self, action: #selector(handlerGesture(_:)))
// isMovingFromParent这个表示从当前控制器返回,手势或者pop时都为true
if isMovingFromParent && isPoppedByInteractiveGesture {
// 添加手势返回的数据处理操作
print("这个是手势返回")
}
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// 视图出现时,给手势添加操作回调
navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.addTarget(self, action: #selector(handlerGesture(_:)))
navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
}
@objc func handlerGesture(_ gesture: UIGestureRecognizer) {
if gesture.state == .began { // 开始执行时,先将标记置为true
isPoppedByInteractiveGesture = true
}else if gesture.state == .ended || gesture.state == .cancelled || gesture.state == .failed { // 在结束的时候,给一个延时方法,重置为false
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.35) {[weak self] in
// 这里采用弱引用,防止控制器被延迟释放
self?.changePoppedByInteractiveGesture()
}
}
}
@objc func changePoppedByInteractiveGesture() {
// 重置标记
isPoppedByInteractiveGesture = false
}
// 在这里也可以判断,
override func didMove(toParent parent: UIViewController?) {
super.didMove(toParent: parent)
// parent为nil时表示返回上一个控制器
if parent == nil && isPoppedByInteractiveGesture {
print("这个是手势返回")
}
}
}
以上就是本篇的全部内容,如果有更好的办法,欢迎大家讨论