iOS 判断是否是通过系统手势返回上一个控制器

iOS 在当前控制器判断是否是通过系统手势返回上一个控制器

返回手势

在日常开发中,往往我们会自定义返回按钮,在返回到上一个控制器时做一些逻辑操作,比如一些数据回调等,但是又不想把手势返回禁用掉,使用手势返回时,自定义的一些数据处理又没有提供方法来处理,所以本篇文章会介绍如何判断时通过手势还是调用navigationControllerpop方法返回上一个控制器。

开始介绍之前,我们需要知道手势返回的GestrueRecongnizer

 @available(iOS 7.0, *)
    open var interactivePopGestureRecognizer: UIGestureRecognizer? { get }

这个时UINavigationController上的返回手势

navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate

当设置这个代理时,我们可以实现UIGestureRecognizerDelegate代理方法,判断手势是否执行

@available(iOS 3.2, *)
    optional func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool

当返回为true时,控制器就可以响应返回手势

手势判断思路

首先,我们可以在执行手势的时候,判断当前手势的状态,开始,改变,结束等状态,所以我们可以给手势添加一个事件,当开始滑动的时候,标记当前正在执行手势返回(isPoppedByInteractiveGesture),然后在控制器视图消失的方法里面判断是手势返回,并且是pop的时候,那么此时的返回就是手势返回,而不是pop方法返回。

这里有一个点,就是如果手势执行到一半然后又取消的时候,这个时候需要把isPoppedByInteractiveGesture重置,表明取消了手势返回,但是如果直接在手势结束的状态里面改变的时候,在视图消失时获取到的isPoppedByInteractiveGesture依然为false,所以这里需要做一个延时操作,在一定的时间后将isPoppedByInteractiveGesture重置为false,这个时候视图消失时获取到的isPoppedByInteractiveGesture就是我们想要的值,下面使用代码来展示一下


class BaseViewController: UIViewController {
 
       // 标记手势返回
    var isPoppedByInteractiveGesture = false
  
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    
    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.removeTarget(self, action: #selector(handlerGesture(_:)))
        // isMovingFromParent这个表示从当前控制器返回,手势或者pop时都为true
        if isMovingFromParent && isPoppedByInteractiveGesture {
            // 添加手势返回的数据处理操作
            print("这个是手势返回")
        }
    }
    
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        // 视图出现时,给手势添加操作回调
        navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.addTarget(self, action: #selector(handlerGesture(_:)))
        navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
    }
    
    @objc func handlerGesture(_ gesture: UIGestureRecognizer) {
        if gesture.state == .began { // 开始执行时,先将标记置为true
            isPoppedByInteractiveGesture = true
        }else if gesture.state == .ended || gesture.state == .cancelled || gesture.state == .failed { // 在结束的时候,给一个延时方法,重置为false
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.35) {[weak self] in
                // 这里采用弱引用,防止控制器被延迟释放
                self?.changePoppedByInteractiveGesture()
            }
        }
    }
    
    @objc func changePoppedByInteractiveGesture() {
        // 重置标记
        isPoppedByInteractiveGesture = false
    }

    // 在这里也可以判断,
    override func didMove(toParent parent: UIViewController?) {
        super.didMove(toParent: parent)
        // parent为nil时表示返回上一个控制器
        if parent == nil && isPoppedByInteractiveGesture {
            print("这个是手势返回")
        }
    }
}

以上就是本篇的全部内容,如果有更好的办法,欢迎大家讨论

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容