Cocos2d-x中Button的子节点如何自动缩放

问题

前段时间在使用Button的时候遇到一个问题:
在代码中创建了Button并设置了其setPressedActionEnabled为true,然后给Button添加了一个Label。在点击Button时,Button正常的进行缩放,但是其子节点Label并没有跟随进行缩放。

看源码

打开UIButton.h可以看到:
这里有三个成员变量,分别对应的是Normal、Clicled、DIsable三个状态的Node。从这里可以知道,Button的三张图片其实是加载不同的子节点上的,而不是Button本身。

protected:
    Node* _buttonNormalRenderer;
    Node* _buttonClickedRenderer;
    Node* _buttonDisableRenderer;

打开UIButton.cpp可以看到:
打开onPressStateChangedToPressed,即在按钮按下时的处理。这里可以看到在_pressedActionEnabled为true时,这边隐藏了Normal、Disable的节点,显示了Clicked的节点,并且对Clicked节点进行了缩放。

void Button::onPressStateChangedToPressed()
{
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
        }
    }
    else
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_scale9Enabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
        }
        else
        {
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
        }
    }
}

修改源码

这里采用了一种解决方式:修改Button源码。在按下或放开时,不去缩放Normal、Clicked、Disable这几个子节点,而是缩放Button本身的节点。

void Button::onPressStateChangedToNormal()
{
    _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
    _buttonClickedRenderer->setVisible(false);
    _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            //改为this执行action
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
            _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonClickedRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize, _pressedTextureScaleYInSize);
            */
            this->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
            _buttonNormalRenderer->runAction(zoomAction);
        }
    }
    else
    {
        if (_scale9Enabled)
        {
            updateTexturesRGBA();
        }
        else
        {
            //改为this缩放
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize, _normalTextureScaleYInSize);
            */
            this->stopAllActions();
            this->setScale(_originalScaleRatioX, _originalScaleRatioY);
        }
    }
}

void Button::onPressStateChangedToPressed()
{
    if (_pressedTextureLoaded)
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(false);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_pressedActionEnabled)
        {
            //改为this执行action
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonClickedRenderer->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            _buttonClickedRenderer->runAction(zoomAction);
            _buttonNormalRenderer->setScale(_pressedTextureScaleXInSize + 0.1f, _pressedTextureScaleYInSize + 0.1f);
            */
            this->stopAllActions();
            Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, _originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
            this->runAction(zoomAction);
        }
    }
    else
    {
        _buttonNormalRenderer->setVisible(true);
        _buttonClickedRenderer->setVisible(true);
        _buttonDisableRenderer->setVisible(false);
        if (_scale9Enabled)
        {
            _buttonNormalRenderer->setColor(Color3B::GRAY);
        }
        else
        {
            //改为this缩放
            /*
            _buttonNormalRenderer->stopAllActions();
            _buttonNormalRenderer->setScale(_normalTextureScaleXInSize + 0.1f, _normalTextureScaleYInSize + 0.1f);
            */
            this->stopAllActions();
            this->setScale(_originalScaleRatioX + 0.1f, _originalScaleRatioY + 0.1f);
        }
    }
}

这里就导致了一个问题:按下时,使用this->setScale()对Button进行了缩放,在放开时怎样将Button缩放回来?

这里就需要添加2个成员变量:
···
float _originalScaleRatioX; //X原始缩放比例
float _originalScaleRatioY; //Y原始缩放比例
···
保存了原始缩放比例,那松开按钮时再缩放回去就很简单了。

这里又出现了另外一个问题:何时去保存原始比例呢?在每次setScale()的时候肯定不行,因为按钮按下时使用的就是这个函数。

所以这里需要添加一组成员函数,用于模仿setScale的操作,而且同时保存原始缩放比例:

//添加函数,用于缩放Button,这里会改变记录原始缩放比例的成员变量
void Button::setButtonScaleX(float scaleX)
{
    _originalScaleRatioX = scaleX;
    this->setScaleX(scaleX);
}
void Button::setButtonScaleY(float scaleY)
{
    _originalScaleRatioY = scaleY;
    this->setScaleY(scaleY);
}
void Button::setButtonScale(float scale)
{
    _originalScaleRatioX = scale;
    _originalScaleRatioY = scale;
    this->setScale(scale);
}
void Button::setButtonScale(float scaleX, float scaleY)
{
    _originalScaleRatioX = scaleX;
    _originalScaleRatioY = scaleY;
    this->setScale(scaleX, scaleY);
}

这样就可以实现:
在按下按钮时,按钮放大,其子节点跟随按钮一起放大
在松开按钮时,按钮恢复原大小,其子节点跟随按钮一起恢复

这里有一点需要注意的是:当我们添加按钮后,希望对按钮进行缩放操作时,需要使用setButtonScale()函数,因为使用setScale()时,不会保存原始大小,导致按下松开按钮后,按钮会恢复到1.0倍大小。


如果有什么bug,或者更好的实现方式,请在评论区留言分享你的想法~~

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,362评论 5 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,330评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,247评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,560评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,580评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,569评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,929评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,587评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,840评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,596评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,678评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,366评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,945评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,929评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,165评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,271评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,403评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容