1983年,日本任天堂公司发行了第一代FC(Family Computer),即家用游戏机红白机,从此开创了游戏产业的新纪元。第一代红白机上市不到一年时间,销量就突破了300万台。
当日本红白机来到了台湾厂商的手里时,机智的台湾人破解了卡带和主机的“秘密”,并且大量复制游戏软硬件,因此,有了台湾的“小天才游戏机”。
无独有偶,90年代初,在海峡对岸的广东中山,一家公司也仿制起了红白机——用二极管和集成电路等组成的简易机器,游戏软件通过插入卡带读入。这就是后来家喻户晓的小霸王游戏机。
忘了是哪一年,老爸从外地买来了小霸王学习机,内有64合一的游戏卡带,《超级玛丽》 《冒险岛》 《魂斗罗》《坦克大战》 《小蜜蜂》等游戏现在还记忆犹新。其中,我想是《超级玛丽》最为经典了吧,以至于背景音乐一响起,在游戏机前狂按手柄的童年回忆全都蜂拥而至。
《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》。这款FC游戏可谓是跑酷类游戏的鼻祖,一个吃蘑菇长大的管道工人上天入地,而屏幕前的小屁孩,也随着它的跳跃不自觉摆动身体,硬是把像素游戏玩成了体感游戏。
明人不装暗逼,我后来在电脑模拟器上玩超级玛丽时,曾经鬼使神差地跳过旗杆,然而后面是无止境的一条路,只能重头开始。
超级玛丽之外,那时也见识了第一款枪械射击游戏 —— 魂斗罗,两位好基友提枪杀敌,后来才知道人物原型来源于施瓦辛格和史泰龙。
坦克大战也是适合双打的经典游戏,靠着“吃”装备不断庞大的自家坦克,面对各种类型的坦克敌人:速度快的、需要击打多次的.....还记得当时的游戏策略,是多数时间一人守一个要道,偶尔冲锋陷阵,适当分享装备。
在这游戏中,玩家还可以自己打爆自己的碉堡,所以,有时候杀得尽兴,得意忘形一炮把自己的老家给爆了,也很常见。
据说在坦克大战中,还隐藏这一个浪漫的彩蛋——在游戏启动界面(上图所示)将光标移动到最下方的CONSTRUCT。你可能会看到以下画面....
「This program was written by open-reach who loves noriko
「这个程序是由爱着NORIKO的OPEN-REACH所写」
来自程序员的浪漫告白,在游戏里隐藏多年。
NORIKO在日语里是个典型的日本女性名字。《坦克大战》发售至今已经32年,这位NORIKO小姐现在可能已经是一位白发苍苍的老人,不知她可曾知道,有一个程序员,在《坦克大战》里偷偷埋藏了对她的告白。
超级玛丽、坦克大战之后,便是91年版本的街头霸王。每个角色都有自己的必杀技,伴随着一声声“欧油给”,经典格斗游戏在我们眼前持续更新换代。身着超短裙、拥有甜腻嗓音的春丽,也许是那一代小孩最早的女神吧。
当年的街头霸王火到什么程度,93年上映的港片《城市猎人》中,成龙扮演的孟波也在里面Cosplay了一把街头霸王的对决。
时间往前推进,忘了是千禧年后多久,在表哥家里开始接触到了台式电脑,我们的PC游戏时代也正式到来。那时候去表哥家,看着window98的开机界面,就兴奋不已。因为我们知道,电脑启动后,有一款让男生们欲罢不能的赛车游戏在等着——极品飞车(Need For Speed)。
那时候玩的还只是极品飞车3,两人同场竞技,谁输了换下一个,赢的人继续玩。记得游戏中还有各种捷径,操作娴熟便能缩短路程,将对手甩在身后。
写这篇推文的时候,我试着在笔记本上下了当年的极品飞车3,当启动页面出现时,啧啧啧,肾上腺素飙升,真他妈经典啊。
随后立马选了兰博基尼SV跑了一圈,慢慢进入当年双手操作的状态,现在看来画面十分粗糙,难度也早已不在话下,但仍然很有满足感。就像有人说:“今天之所以区别于昨天,恰恰是因为昨天的感受依然在我们心中。玩游戏的时候很容易欢欣,每次欢欣,都是发自内心的欢欣,过去欢欣,现在也欢欣。”
后来自己家里也有了电脑,玩得是《极品飞车:保时捷之旅》,游戏为玩家提供了80多种保时捷高级轿车和跑车,让我也由此认识了这个汽车品牌。“保时捷之旅”自由度比较高,赛道风景至今也印象深刻,长大后一查才知道欧洲各国的真实公路和赛道。
那时的我,经常会选辆好看的车,切换至车内方向盘视角,一个人在公路上慢慢开着,幻想自己真的在夕阳下开着车。结果至今,这个幻想还没有成真。
后来,极品飞车11等也出来,车辆更酷炫先进、画面更优良、模式更丰富、剧情更刺激、女RPG穿的也更少了,但总觉得也少了某种感觉,也回不到那个午后,在表哥的房间,边吃零食边玩游戏的时光。
初中的某一天,老哥和一个同学来到家里,同学手拿一碟游戏光盘,在电脑安装完成后启动,我的眼前开启了一个全新的游戏世界。
我们感慨原来游戏还能做成这样——控制一个人物,在逼真的城市街道上,开摩托、抢汽车、开飞机、开快艇、打人、开枪...... 记得开上小摩托撞墙后主角飞出扑街时,我们哈哈哈大笑,感觉无比新鲜——这简直就是融合了“暴力摩托”、“极品飞车”、“CS”以及其他格斗、跑酷游戏,他的名字叫“GTA侠盗猎车:罪恶都市”,这系列游戏至今仍受玩家们的追捧。
那个时候年纪小,一开始完成任务时颇感吃力,后来干脆不完成任务了,在城市里为所欲为已经足够刺激。我们搜罗隐藏的每个储钱罐,探索城市里的各个角落,玩各种飞车特效。
在网上搜到秘籍之后,更是大开眼界。输入对应的字母后,坦克、迫击炮等从天而降,还能任意加五星警报、让汽车水上行驶......于是,我们便开始硬怼警察,警报升级、警方直升机出动后,我们用迫击炮射击,兴奋不已。
初中后半段,暑假闲来无事开始玩起了QQ飞车。不得不佩服腾讯的模仿创新能力,这款抄袭跑跑卡丁车的游戏,确实在各个层面上都超越了跑跑。
那时候风靡的还有盛大出品的泡泡堂,海盗、坦克、小区各个地图,以及海盗龟、加速鞋、救命针等道具,依旧记忆犹新。想当年还是初级人民币玩家,买过幻影、斗篷之类道具,如今游戏还在,游戏账号却不知道从什么时候开始遗忘。
升至高中,易建联通过选秀进入NBA,那是2007年,我也开始看起了NBA,自然而然也就玩起了NBA live 和2K系列。曾经玩王朝模式,场场给易建联喂球,让他成为队内场均得分最高者,也满足自己作为球迷对支持的球员的期望!
后来在2K中迷上了MC模式,创建球员让他参加选秀、签约、一步步从板凳球员走向巨星、拍广告、定制个人球鞋、进全明星、打进季后赛、拿下常规赛、总决赛MVP,一路走来,解锁各种成就,极大程度上满足了自己的意淫心理。
如今移动互联网正发达,手机里的网游也做得十分出色。前阵子后知后觉玩起了传说中的“吃鸡”(绝地求生),我的吃鸡策略属于比较保守那种,跳伞不跳近的、不跳P城,怕落地成盒。往往都是跳向远处有建筑的地方,捡好装备然后蹲点狩猎,并及时跑圈。
成长记忆中,游戏部分如影随形。有时候在想为什么我们喜欢玩游戏,也许除了游戏自身的趣味性之外,我们可以在游戏中扮演生活中无法接触的不同角色,并且在其中无所不能。
而人生的游戏竞技场上,我们也想给该死的敌人一枪爆头成功吃鸡,也想跳过一只只乌龟吃下成长的蘑菇,但总是实力悬殊,你无法自主选择Easy 模式还是Hard 模式,捡到什么装备都得硬着头皮开干,往往金币没赚到,还被打得灰头土脸,关键是还有诸多bug不容你分说,更没有勇气扔掉手柄不去玩。
所以,认真修炼人生游戏技能吧,抵挡如潮水般汹涌的敌人,对抗这BUG 满满的人生,争取解锁下一个关卡。