初中的时候,看到过一篇英语短文,大致意思是说,有个人,睡眠质量不好,每天晚上会被楼上人的脚步生吵醒,楼上人每天“嗵”的扔靴子声让他不胜其扰,突然有一天,楼上人只扔了一只靴子,结果他失眠了,失眠的原因很好笑,居然是另一只靴子没扔。
这个故事里,原本主人翁被楼上人大半夜的靴子声困扰,结果久而久之,却习惯了这种困扰,没有靴子的落地声,他却无法入眠。
这就是习惯吧。
据说,人的习惯是连续21天的重复动作就可形成,习惯的力量,是强大的,可以深入脑髓,使人一条道走到黑,在习惯面前,是不分好与坏的,只要一旦养成,就像毒品一样,让你不容易戒掉。
我最初来重庆的时候,不是特别习惯这里的饮食,油太大,味道太重,肉太多,这吃食,我二十年来头一回,但你不习惯又怎样呢,小伙伴们一起出去,比如小面、火锅、各种无肉不欢,日不一日,年复一年的浸淫,我是从不习惯到接受,到如今的喜欢,这种长期重复的熏陶,足以让一个人从不喜欢到喜欢,这就是习惯吧。
时间和地域可以重塑一个人,成长,探索,改变,人就是这样,在一种不断的变化中往前走,可能规划的是一种样子,但因各种主客观因素的制约,就会在前行的十足路口中主动亦或者被动的做出选择,上一刻的选择就已经决定了下一步甚至更远。
我曾经玩过一款游戏,红色警戒,玩了八年,不玩了。
你会质疑,我为什么就戛然而止呢,习惯改变了,我没有玩的热情了,我不玩的原因,不是因为游戏本身,也不是因为我这人意志力坚定,更不是因为我有新的游戏嗜好,而是因为这款游戏里,不是我一个人孤军奋战,而是一个团队,玩这款游戏的时候,是玩伴们一起合纵连横的快乐,没有团队了,那么也该跟游戏说分手了。
玩游戏,很多时候融入的是一种情怀,大家在一起,酣畅淋漓的那种快感,都融入了其中,没有团队,没有那种呐喊,游戏是冰冷的,你也就失去了那种意思,游戏,有的时候就是一种情怀的寄托。
上学的时候,每周五回家,除了在家呆,就会去外婆家,后来外公外婆搬家了,距离上远了好几倍,可是每次回去还是会去外婆家,为什么呢,因为那里有情感的寄托,每次看到外公外婆,就算是被他们骂两句,心里都是痛快的,尽管他们未必是真的骂。
人,是一种群居动物,在一起,难免会有各种矛盾和摩擦,但总体的来往是难以隔断的,从属性角度来讲,一个人跟另一个人吵架了,不好了,不可能选择跟猪狗生活在一起,因为这是人类下意识的一种属性共鸣。
我可以断定,在所有的情侣中,90%以上的都吵过架,哪怕再怎么志同道合,因为习惯,情侣之间,最初的吸引,感情进一步升华,蜜月期,对方放个屁闻着都是香的,慢慢的,热度降低,就会对对方的很多习惯不满,对方的习惯和自己的习惯有所碰撞,那么就会有争执,最初的争执后就是以一方的妥协而收场,但伴随习惯碰撞越来越多,分岔路就会越来越多,要么就是双方都在为对方改变,情感进入温和期,即形成共同的习惯,要么,就是一方或者双方个性太强,不能调和,最终就会分道扬镳,习惯,是一件很自然的事情。
世界上没有完全相同的两片叶子,所以就没有习惯完全相同的两个个体,每一个个体在形成的过程中所走的路都不尽相同,如果没有妥协,那么就是有限的碰撞后的分开。
我有个同学,家里两个姐姐,他是老三,因为家里重男轻女的原因,他从小就是家里的宝贝,家里人惯着,姐姐们让着,这哥们就很有个性,在学校里,一言不合就拳脚相向,有点霸王龙的感觉,家里也很少指责他,护着他,这小子对不喜欢的人下手,唯一个狠字了得,后来毕业那年,被他欺负过的孩子因为离校的原因,联合了一帮社会青年把这家伙狠揍了一顿,被打的哭天喊地,没有人帮他拉架,听说从此以后老实了很多。
当然,我不是很提倡这种以暴制暴,但我相信报应,因为人自从获得生命以来,在社会上被给予的权利和义务都是大致一样的,只是个人能力的发展变化不同罢了,这家伙就是用自己以往的习惯来横行校园,所以就会引起公愤,收到反击是一种必然,只是方式问题罢了。
习惯这个东西,并非是为所欲为的,而是人可以掌控的,任何人都不能将自己不好的习惯凌驾于别人的身上,我们在习惯的形成过程中,有好的,有不好的,不管怎样,我们得及时调整修正,就像有一位名人说的,“优秀是一种习惯”。